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lunes, 18 de octubre de 2010

King's Valley - Lavado de cara: Amstrad CPC

Estos días no hay actividad en el Blog. No voy a extenderme demasiado, sólo lo justito para enseñaros el lavado de cara que le estamos haciendo al King's Valley de Amstrad CPC en la que será la versión "extendida" y exclusiva para Amstrad CPC6128 con 128K de RAM.
Esta versión tendrá una zona de juego mayor que su hermana para 64K (la que habéis visto en una entrada anterior, a 4 colores). Se está realizando en Mode 0 (ladrillo píxeles) y 16 colores y ahora mismo estoy liado rehaciendo todo el apartado gráfico.

Pero no sólo el aspecto gráfico va a sufrir cambios respecto a la "original". Otras sorpresas vienen de camino que esperamos sean del agrado de todos. De momento, podéis ver un par de avances en los gráficos animados adjuntos a esta entrada.

Saludos y hasta pronto.


sábado, 2 de octubre de 2010

King's Valley para Amstrad CPC

Así es. El amigo SyX (programador multiplataforma consagrado) y un servidor por fin tienen lista la conversión para Amstrad CPC de uno de los juegos más conocidos entre los usuarios de MSX: "King's Valley".

King's Valley en acción (Amstrad CPC)
El juego, en cuanto a adicción, es de lo mejorcito que podréis encontrar (te engancha y no te suelta). La tarea ha sido complicada, pues hemos tenido que desensamblar el juego de Konami y "cepecerizarlo". Por otro lado, hemos extraído los gráficos de la reciente versión de Spectrum y los he retocado para adaptarlos al Amstrad CPC, así como añadir algunos extras.

Uno de los puntos fuertes de esta versión (además de los extras sorpresa) es su funcionamiento a 50 fps y movimientos al pixel. Los que conocen la plataforma saben que estas dos cualidades no suelen ser compatibles entre sí.

Por el momento, os dejo con un pantallazo que ha subido SyX en su blog. Estamos en fase de testeo y de búsqueda de errores.

¡Estad atentos!

Noticia original vía: Allons-y!!!