Mostrando entradas con la etiqueta retro. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta retro. Mostrar todas las entradas

miércoles, 9 de enero de 2013

Amstrad CPC: "Teodoro No Sabe Volar" versión disco disponible para descarga

Lo prometido es deuda. Ya podéis descargar la versión en disco de Teodoro.

Sigue siendo el mismo juego, pero he añadido un par de extras a la versión de disco, como el menú de selección de idioma y un bonito CAT'art...

Quien no sepa lo que es el CAT'art, lo verá claramente al hacer el catálogo del disco para ver como se ejecuta el juego (el famoso comando CAT que usamos desde BASIC los cepeceros).

Os dejo un vídeo demostrativo del asunto y el link de descarga.

¡Que lo disfrutéis!






viernes, 7 de diciembre de 2012

Consolas japonesas: Bandai WonderSwan - スワンクリスタル Suwankurisutaru

 Made in Japan
 
 
WonderSwan de Bandai, la original
(pantalla en monocromo)
Saludos, RetroFrikis. Después de muchísimo tiempo sin publicar absolutamente nada, vuelvo a la carga con una nueva consola japonesa, de la cual se conoce poco o nada fuera del país nipón. Os hablo de la consola portátil WonderSwan (スワンクリスタル Suwankurisutaru) de Bandai.
 
La andadura de esta consola comienza allá por el año 1999 como respuesta (un tanto tardía) a la Gameboy Color de Nintendo y a la Neo-Geo Pocket. Y digo "tardía" o "desafortunada" por el simple hecho de que la primera versión de esta consola calza, nada más y nada menos, que una fantástica pantalla en monocromo (como la Gameboy original).Y la verdad es que no es una coincidencia. Uno de los desarrolladores de esta consola es Gunpei Yokoi, culpable también del desarrollo de la Gameboy original (la monocromo).
 
Esta consola fue pensada para el mercado japonés y, como resultado, la mayoría de sus juegos están en japonés con alguna excepción en inglés. Muchos de esos títulos corresponden a derechos sobre licencias de series de dibujos animados Anime y Manga (Bandai siempre ha estado fuertemente ligada a esos géneros). Las compañias de videojuegos Square, Namco, Sega y Capcom (entre otras) también daron soporte a la plataforma en cuestión. Grandes juegos como Pocket Fighters (de Capcom) o la saga Final Fantasy (de Square) o Golden Axe (de Sega) forman parte de la inmensa biblioteca de juegos portados a esta plataforma.
 
Cabe destacar, que existieron 3 versiones distintas de esta consola portátil. La primera de ellas es la que abre esta entrada, la WonderSwan original (con pantalla en monocromo y 8 tonalidades de gris). Pero un año después (año 2000), Bandai sacó al mercado la versión en color que denominaron WonderSwan Color (ワンダースワンカラー Wandāsuwan Karā). La nueva versión, compartía todo el hardware con la WonderSwan original y era compatible con la versión anterior (y todo su software). La mayor diferencia era precisamente la pantalla a color y 241 colores en pantalla de una paleta de 4096. Tanto el modelo monocromo como el modelo en color disponían de una resolución de pantalla de 224x144 píxeles, lo cual no está nada mal y las pantallas utilizaban tecnología de cristal líquido (LCD). Otro de los añadidos residía en la ampliación de 1Kbit de RAM de la WonderSwan original (usada para guardar partidas) hasta los 512KB (compartidos con la VRAM) que permitían el uso de la paleta de colores en la nueva versión. Finalmente, en el año 2002 apareció el último modelo bautizado como SwanCrystal  (スワンクリスタル Suwankurisutaru), idéntica a su hermana mayor (la WonderSwan Color) pero sustituyendo la pantalla LCD por una pantalla TFT que mejoraba el contraste y el efecto del refresco en pantalla, eliminando así el control de contraste que incluía la versión anterior. Importante recordar que todos los modelos eran 100% compatibles con el software escrito para los modelos anteriores. La pantalla monocromo era de 2.5 pulgadas, mientras que las versiones con pantalla en color disfrutaban de 2.8 pulgadas, aumentando así el tamaño general de estas consolas.

 
El resto del hardware era "idéntico" en todas ellas. El chip de sonido disponía de 4 canales "wavetable" capaces de reproducir hasta 32 samples de 4 bits (como el chip SCC de MSX) además de añadir capacidad para generar "ruido" en los canales del 2 al 4. De la mezcla final se encargaba un DAC de 8 bits. Como resultado, las melodías y los FX en la familia WonderSwan eran más que notables (muy cercanas a la PC-Engine).

Otra diferencia entre los modelos recae sobre la capacidad máxima de los cartuchos que también se fue incrementando según el modelo. El modelo original permitía un máximo de 128Mbits por cartucho (combinando ROM y RAM). El modelo a color extendía este límite a 1024Mbits destinador a ROM y 256Mbits destinados a ampliaciones de RAM. La SwanCrystal amplía de nuevo los límites de su antecesora pasando de 256Mbits a 512Mbits de RAM por cartucho.

El procesador (CPU) que gobierna todas ellas es un NEC V30MZ de 16 bits a 3.072Mhz. Este procesador es un clon compatible (y optimizado en tiempo de ejecución) del procesador de Intel 8086. Realmente, para ser precisos, los modelos en color (WonderSwan Color y SwanCrystal) montaban el procesador SPGY-1002 y SPGY-1003 respectivamente, que no eran más que clones del fabricado por NEC.

Otro de los puntos fuertes de esta familia de consolas fueron la gran cantidad de accesorios que aparecieron para ella, como por ejemplo cables "link" para conectar dos consolas y jugar partidas multijugador, un Módem (MobileWonderGate) que incluye un cartucho con software para navegar por Internet y enviar correos electrónicos, un puerto Infrarrojos para intercambiar datos con algunos juegos de la consola Sony PocketStation, una lampara para iluminar las pantallas (ninguna de ellas era retroiluminada), etc... entre otros. Hay una enorme variedad de ellos.

La historia de estas consolas termina en el año 2005 (año 2003 para la versión monocromo) donde finaliza el soporte oficial a dichas consolas para entrar en el cajón de las consolas "discontinued".

Para que podáis observar la calidad de esta consola portátil, os dejo un par de vídeos (tanto para la versión en monocromo como para las versiones en color). Espero que los disfrutéis y que hayáis descubierto, de nuevo, otra de esas consolas desconocidas en Europa y que daba mucha caña en el país nipón.

Un saludo.
 










 

jueves, 6 de diciembre de 2012

¡A LA VENTA! Neo-Geo X Gold Limited Edition - Comprando "Retro" HOY...

La verdad es que así da gusto. A todos vosotros a los que, como a mí, os chiflan los asuntos retroinformáticos, os va a encantar esta entrada, sin duda alguna.
 
Ya se acerca la Navidad, Papá Noel, los Reyes Majos (sí, maJos) y va siendo hora de pensar en qué autoregalarnos, pues nosotros más que nadie sabemos lo que queremos y seguro que no fallamos con el regalo.
 
Neo-Geo X Gold Limited Edition (pack completo)
Todos vosotros recordáis a la compañía SNK y a su producto estrella, la Neo-Geo. Ese fantástico hardware que movía a muchas de las recreativas de antaño con títulos tan entrañables como "Metal Slug". Todos soñábamos con tener una recreativa en casa y SNK, entonces, lo hizo posible y puso a la venta una versión "casera" de su potentísimo hardware convirtiéndolo en consola de videojuegos.
 
Cierto es que no era barata pero oigan, ahí estaba la opción para los "pudientes"...
 
Hoy en día, dentro de mi colección de cacharros, la Neo-Geo sigue siendo una de mis asignaturas pendientes. Pero eso va a cambiar dentro de poco. De la mano de una empresa japonesa llamada TomMO llega una nueva Neo-Geo y, encima, se podrá comprar por los canales "oficiales" (tiendas de videojuegos, grandes superficies...).
 
Neo-Geo AES original
La denominan Neo-Geo X y su lanzamiento está previsto para el 20 de diciembre del presente año (2012). Se trata de una consola portátil (estilo PSP, pero con un hardware bastante superior según comentan) basada en la anterior Neo-Geo AES que viene acompañada de un bonito pack de accesorios. El conjunto completo ha sido denominado "Neo-Geo X Gold Limited Edition" y se trata precisamente de eso, de un pack de edición limitada y que en principio debe adquirirse bajo reserva previa.
 
¿Y qué incluye el pack?
 
  • La consola portátil Neo-Geo X (que incluye 20 títulos míticos en memoria interna preinstalados).
  • Una docking (Neo-Geo X Station) en la cual conectas la consola y te permite disfrutar de ella en tu televisor.
  • Un mando de juegos externo (clavadito a los mandos originales de la Neo-Geo clásica) que conectaremos a la docking (con posibilidad de conectar un segundo mando). Lo han bautizado con el nombre de Neo-Geo X Joystick.

No está mal, ¿verdad? Profundicemos un poco en el asunto.
 
 
La consola es preciosa. Subjetivamente hablando, me encanta. Ya sé que es cuestión de gustos pero, como digo, a mí me encanta. Hablando de sus tripas, comentar que parece ser bastante más potente que la PSP clásica e incluso que la Nintendo 3DS, únicamente siendo superada por la PS Vita. Os dejo una comparativa sobre el hardware publicada en la web http://www.neogeo.es :
 
Potencia del procesador:
  1. PS Vita : CPU ARM Cortex A9 (cuatro nucleos)
  2. Neo-Geo X: Procesador de 1Ghz
  3. 3DS: ARM11 a 266 MHz (Doble nucleo)
  4. PSP: 333Mhz
 
Potencia gráfica:
  1. PS Vita: VRAM 128 Mb
  2. Neo-Geo X: VRAM 32 Mb
  3. 3DS: VRAM 4 Mb
  4. PSP: VRAM 2 Mb
 
Memoria Ram:
  1. PS Vita: 512 Mb
  2. Neo-Geo X: 128 Mb + 2GB de memoria FLASH
  3. 3DS: 128 Mb
  4. PSP: 32 Mb
 
Tamaño de pantalla:
  1. PS Vita: 5 Pulgadas (OLED)
  2. 3DS: 2 pantallas 3 y 3.5 pulgadas (LCD)
  3. Neo-Geo X: 4.3 Pulgadas (LCD)
  4. PSP: 4.3 Pulgadas
 
Resolución de pantalla (en píxeles):
  1. PS Vita: 950×544
  2. 3DS: 800×240
  3. Neo-Geo X: 480×272
  4. PSP: 480×272
El sistema operativo que gobierna a la consola es, cómo no, Linux. También es interesante la posibilidad que tiene la consola de usar tarjetas de memoria SD (de entre 1 y 8GBs de capacidad).
 
La consola también incluye 20 títulos fantásticos para echar unos buenos ratos frente a ella y, además, tiene la posibilidad de ejecutar nuevos juegos a través de "tarjetas" (Game Cards). Esas Game Cards son realmente tarjetas SD/MMC con el juego incluido dentro. Un buen empuje para que la ya activa comunidad de desarrolladores de Neo-Geo le dedique tiempo y creen nuevos juegos para el sistema. Los juegos preinstalados son los siguientes:

¿No os apetecen unas partiditas?
  • 3 Count Bout
  • Art of Fighting II
  • Alpha Mission II
  • Baseball Stars II
  • Cyber Lip
  • Fatal Fury
  • Fatal Fury Special
  • The King of Fighters 95
  • King of the Monsters
  • Last Resort
  • League Bowling
  • Magician Lord
  • Metal Slug
  • Mutation Nation
  • Nam 1975
  • Puzzled
  • Real Bout – Fatal Fury Special
  • Samurai Showdown II
  • Super Sidekicks
  • World Heroes Perfect

A nivel de prestaciones, la consola, además de la pantalla LCD de 4.3 pulgadas, incluye altavoces estéreo integrados, conector jack de 3.5" (para conectar unos auriculares) y zócalo para tarjetas de juegos. No está nada mal.
 
La nueva "docking" con la consola en su interior
Respecto a la "docking", pues deciros que es lo más interesante del pack. La Neo-Geo X Game Station se abre literalmente para introducir en su interior la consola. Al cerrar la docking, el aspecto es el de una Neo-Geo AES. ¡Brutal! La consola queda escondida dentro de ese chasis y se convierte en una auténtica consola Neo-Geo de sobremesa. La docking dispone de 2 conectores USB frontales para conectar hasta 2 mandos. Por detrás tendremos las conexiones de A/V para el televisor con una novedad importante: salida HDMI. Por lo tanto no tendremos problema alguno para conectar nuestra consola a los actuales televisores LCD/Plasma/Led, etc...
 
Por último tenemos el Neo-Geo X Joystick. Es un mando estilo arcade con el mismo aspecto que los clásicos mandos de la consola Neo-Geo, con la diferencia de que su conexión es USB. Esto nos permitirá usar el mando en nuestro PC, o en cualquier equipo/consola con soporte de mandos USB y no sólo en la Neo-Geo X. Por supuesto (y esto es una deducción personal) también podremos conectar nuestros pads de juegos USB clásicos a la Neo-Geo X.
 
Tengo que añadir, que junto al pack también se anuncia el juego Ninja Masters en formato Game Card (de regalo). Esa oferta en principio es para el mercado japonés, por lo que no lo tengo muy claro que al final vaya dentro del pack europeo (habrá que esperar y ver si viene incluido o no).
 

Ninja Master's en formato
Game Card (SD/MMC)

 ¿El precio? Pues 200$ lo cual no lo veo muy excesivo. Al cambio se queda en unos 168€ aproximadamente. Sin embargo, ya sabemos lo que ocurre en estos casos: EL MALDITO REDONDEO. El pack completo oscilará los 200€ en nuestro país (euro arriba, euro abajo). Aún así, creo que merece la pena hacerse con ella. Yo ya he reservado la mía bajo previo pago de 20€ (el 10% de su valor).
 
¿Queréis vosotros una? Pues manos a la obra...
 
En España, la consola saldrá a la venta de la mano de dos "grandes". Podéis hacer la reserva online en:
Si vuestro lugar de residencia está fuera de España y queréis saber cuál es es vuestro distribuidor más cercano, podéis consultarlo aquí: http://neogeox.com/buy
 
Y por supuesto, podéis echarle un vistazo a la página oficial del producto: http://neogeox.com/
 
Por el momento, nada más. Espero que paséis unas fiestas navideñas fantásticas comprando material Retro de nuevo desarrollo en pleno siglo XXI... Termino la entrada igual que la empecé: ¡Así da gusto!
 
DaDMaN


lunes, 27 de junio de 2011

RetroReview - Samsung Galaxy S II


Lástima que estas coreanas no vengan de regalo.
Reconozco que nombrar al nuevo SmartPhone de Samsung en un blog "retro" puede parecer fuera de lugar. Y en principio no os falta razón. Sin embargo, en esta ocasión merece la pena hacer una excepción.

Hace ya tres semanas que soy usuario de este flamante SmartPhone (Samsung Galaxy S II). Me he cansado de nombrar sus virtudes allá por donde he ido, y tras unas semanas de pruebas no hago más que reafirmarlo. Es sin duda el SmartPhone más potente del mercado hoy en día y con muchísima diferencia (sí, incluyendo iPhones).

Samsung Galaxy SII Vs. Apple iPhone 4
Con su enorme pantalla y con un contraste perfecto (4,3"), su procesador Dual Core a 1.2Ghz y su memoria interna (de 16 a 32Gb) ampliable por MiniSDHC y todo el conjunto empaquetado en únicamente 116 gramos de peso (es el más ligero del mercado) ha conseguido enamorar a muchos y "cabrear" a otros (usuarios de iPhone por regla general, que defienden su SmartPhone manzanero como si de una secta se tratase, sin caer en la cuenta de que el procesador de sus iPhones está fabricado precisamente por Samsung, lo que son las cosas). Otra gran ventaja es que usa Android, sistema operativo con código fuente incluido descargable desde la propia página de Samsung y la disponibilidad de un SDK gratuito para desarrollar aplicaciones es de agradecer (no, no necesitáis compraros un Mac para hacer aplicaciones). Ni que decir que NO ES NECESARIO hacer el famoso "JailBreak" que "otros" tienen que hacer a sus SmartPhones manzaneros para instalar aplicaciones que no sean de la "Store" oficial.

La marca coreana ha dado en el clavo y ha mejorado "in extremis" lo que parecía inmejorable. Pero bueno, vamos al grano. Una imagen vale más que mil palabras... Y si se trata de un vídeo, pues depende del número de frames que tenga el vídeo, jejejejejeje.

Algo destacable (algo más, además de lo comentado) es la salida de video HDMI a 1080p y de sonido Dolby 5.1 que tiene esta pequeña maravilla. Está claro que la posibilidad de poder ver películas en tu televisor de 42" a FullHD directamente desde tu teléfono móvil no deja impasible a más de uno. ¿Pero qué pasa cuando usamos esta característica en conjunto con su potencia de proceso?

El resultado es el que vais a ver en uno de los vídeos que os dejo. Podréis ver asombrados como un "pequeño" SmartPhone está conectado a un televisor LCD, cómo reproduce vídeo a 1080p y lo controla con un mando a distancia "estándar" (bluetooth). Veréis como el SmartPhone tiene asociado un teclado bluetooth también y como se ejecuta el Teken 3 de PlayStation y el Mario Kart 64 de Nintendo 64 sin problema alguno a pantalla completa en el televisor, suave, suave, suave y todo controlado desde el teclado bluetooth asociado o desde un pad de juegos (bluetooth también). También veréis un par de juegos nativos de Android ejecutándose...

Simplemente es IMPRESIONANTE. (Por cierto, esos saltos en la reproducción de vídeo no son culpa del Galaxy S II, es que este hombre usa el FF - Fast Foward para avanzar la película).

Y todo esto sólo es el principio. Si buscáis en Youtube también podréis encontrar cómo al conectar un ratón USB al Galaxy S II, automáticamente aparece un cursor cachondo en la pantalla y tenéis manejo absoluto del teléfono a tiro de ratón.

Las posibilidades son tremendas... Y para nosotros, retrogamers y retrofans, tenemos en este SmartPhone al compañero perfecto. Si queréis un teléfono móvil para llamar a los amigos, no os compréis este Samsung Galaxy S II, pero si queréis disfrutar de emuladores (Amiga, Amstrad, Spectrum, SNES, PSOne,...) a velocidad de vértigo, sin saltos, sin parones y jugar eventualmente (o diariamente) en un televisor tal cual consola u ordenador se tratase, no lo dudéis, el Samsung Galaxy S II es la mejor opción (y encima es un teléfono la mar de chulo, ¿qué más queréis?).

Disfrutad del Vídeo.


miércoles, 6 de abril de 2011

La escena MSXera española de capa caída


Pues eso parece señores... Y es una pena. Hace unos días Robsy de la tan conocida por los usuarios de MSX "Karoshi" anunció que abandonaba el mundillo y ponía a la venta todo su material por eBay, incluyendo el ensamblador para MSX que estaba desarrollando "asMSX". 

El anuncio se hizo en el siguiente hilo:

Y aquí tenéis el material a la venta de Robsy en eBay, por si alguien está interesado:


Pero lo que ha ocurrido hoy, ya me toca algo más de cerca. Jose Andrés (Konamito), al cual conocí hace años en Computer Emuzone y encargado, dueño y señor del portal "konamito.com" ha anunciado el cierre de su portal (lugar de referencia para muchos en el mundillo MSX).


De verdad que me apena mucho que ocurran estas cosas. Lo más que podemos hacer es agradecer el esfuerzo empleado en mantener viva una pasión que nos une a todos nosotros durante tantos años e intentar mantener el espíritu entre los que aquí quedamos.

Mucha suerte José Andrés en cualquier nueva aventura que emprendas y en tu nueva etapa. Ojalá que volvamos a encontrarnos de nuevo en alguna RU (eso sería buena señal).

Un abrado.

David.

sábado, 12 de febrero de 2011

Primer encuentro RU (Mallorca - Febrero 2011)

Mallorca Retro RU F-2011 - Qué guapos estamos todos
Hoy, día 12 de febrero del 2011 se ha celebrado la primera reunión de usuarios retrochochiles de la isla de Mallorca. Y la verdad es que ha sido un encuentro magnífico y con muy buen ambiente. Vamos, que nos lo hemos pasado pipa, literalmente.


¿¡Un pad Amstrad en un TurboR!?
A las 9:30 de la mañana ha empezado el asunto... Hemos montado las mesas, hemos colocado con cariño y esmero nuestros juguetitos, hemos puesto en marcha el invento y venga... a jugar.

La cita ha transcurrido entre comentarios frikis, conversaciones interesantes de ayer, hoy y siempre, partiditas varias a los distintos sistemas... para terminar todos comiendo un delicioso kebab, para recuperar fuerzas antes de volver a desmontar el chiringuito.

Mi CPC6128 dando caña
Tengo que destacar (como cepecero que soy) que tanto los usuarios de los MSX TurboR, como el Commodore Amiga 1200 que había en el lugar, han requerido de los servicio de mis queridos pads de juegos AMSTRAD, jejejejejeje. Todos ellos comparten la norma Atari y claro... mucho Mhz suelto y mucho Amiga 1200 con 32 bits, pero al final, todos han necesitado de los pads de juegos de mi humilde Amstrad, jajajajajaja.

En fin, menos hablar y más documentación, así que mejor os dejo un enlace a las fotos que he tomado (y no he sido el único, así que aparecerán más) y un par de vídeos que ya están disponibles en youtube para que podáis disfrutarlo todos.

Muchas gracias a vosotros, amiguitos retro, porque me lo he pasado pipa hoy con vosotros.

Un saludete, 
DaD.




viernes, 3 de diciembre de 2010

Podcast RetroActivo - ¡Lo retro mola!


Han pasado ya unos meses desde el nacimiento del evento retro más importante acontecido en la isla de Mallorca (RetroMallorca 2010). Vale, tenéis razón, es el único evento retro de la isla, pero una cosa no es incompatible con la otra. Y es que no puedo dejar de ver el evento con los mismos ojos de un padre que mira a su hijo cuando da sus primeros pasos o vocaliza sus primeras palabras...

Pues bien, para los que aún no lo sepan, parte del staff de tal evento han puesto en marcha un podcast de temática también retro que ha sido bautizado como "RetroActivo". 

Un podcast hecho con cariño y de manera artesanal, que mañana sábado dará a luz su segundo programa. No hay que perdérselo.

Según informan en la web de RetroActivo (http://retroactivo.es/2010/11/se-acerca-retroactivo-podcast-1/), además de informarnos sobre las noticias mensuales más destacadas del mundillo retro, en esta ocasión contarán con la participación de David Vila, fundador de Infoconsolas. También se hablará sobre RetroMallorca (pasado, presente y futuro) y tendréis la oportunidad de participar en directo, opinando, preguntando o haciendo lo que se os antoje a través de Twitter (http://twitter.com/retroactivos).

Seguro que pasaremos un rato divertido.

La cita: Sábado día 11 de diciembre a las 19 horas, pinchando en el siguiente enlace: http://retroactivo.es/podcast.

Y si os perdísteis la anterior emisión, aquí os dejo el vídeo para que podáis disfrutarla (disponible en la web de RetroActivo).

¡Suerte apañeros!

miércoles, 6 de octubre de 2010

Vale, muy bonito pero... ¿Qué es un FPGA?

Acabo de caer en la cuenta de que en mis entradas aparece el término FPGA por todos lados y es muy probable que a la gran mayoría os suene a chino.

Si bien directamente no tiene que ver con lo Retro, indirectamente tiene muchísimo que ver. Voy a intentar explicaros brevemente lo que es un FPGA y por qué se usa tantísimo en nuevos proyectos electrónicos.

Un FPGA no es más que un circuito integrado configurable. FPGA viene del inglés (Field Programable Gate Array) que vendría a significar algo parecido a "Conjunto de matriz de puertas programable". La verdad es que eso tampoco clarifica demasiado, así que empezaremos por lo básico.

Un chip FPGA de la casa Altera
Los circuitos integrados digitales están compuestos por puertas lógicas (AND, OR, NOT) encargadas de dar un resultado en su salida directamente relacionada con sus entradas. Lógica elemental. Los que hayáis estudiado filosofía, recordaréis lo de "Si P es igual a Q entonces si no P, entonces no Q" (o algo así era). 

Las funciones de un circuito integrado (incluyendo los procesadores) vienen determinadas por el número de puertas lógicas que hay en su interior y por el modo en que éstas están conectadas entre ellas. Todo eso en su conjunto, conforman un circuito lógico como por ejemplo, el procesador Z80.

Pues un FPGA es un chip "en blanco" el cual tiene un número de puertas lógicas en su interior, sin configurar y sin conectar entre sí. Nosotros debemos encargarnos de interconectar esas puertas para crear un circuito específico. Por lo tanto, sería posible copiar "literalmente" la configuración lógica interna (interconexionado) de un procesador Z80 dentro de un FPGA, con lo que el FPGA funcionaría como un Z80, o mejor decir que ese FPGA internamente es un Z80 real.

Un chip FPGA de la casa Xilinx
Si a eso añadimos a que es reprogramable tantas veces como queramos, podemos ir deduciendo las posibilidades que nos dan los FPGA, desde crear desarrollos nuevos (chips de nuevo desarrollo como controladoras VGA, controladoras IDE, USB, procesadores...) hasta clonar chips ya existentes (u ordenadores completos si el integrado FPGA es suficientemente grande y tiene puertas lógicas suficientes).

El One Chip MSX, por ejemplo, es un MSX2 enterito dentro de uno de estos chips. Eso nos da una idea de la versatibilidad de estos integrados.

Es habitual que la gente confunda un ordenador en FPGA (como el One Chip MSX) con un emulador. La realidad es que no tienen nada que ver, si bien su meta es la misma: Reproducir el funcionamiento del sistema original

Un emulador es un conjunto de rutinas (programas) encargadas de emular el funcionamiento de los componentes de un ordenador (por ejemplo). Estas rutinas se encargan de "traducir" datos desde la máquina emulada hasta la máquina anfitrión (donde ejecutamos el emulador), con mayor o menor precisión. Es software puro y duro; conseguir un emulador perfecto es prácticamente imposible.

Arquitectura interna de un FPGA
El FPGA puede ser una copia idéntica del chip que se intenta reproducir y sus funcionamientos serán idénticos. Con el FPGA recreamos el hardware original y su funcionamiento a nivel eléctrico (y no sólo a nivel lógico como los emuladores).

En definitiva, que los FPGA molan muchísimo y los hay de distintos tamaños (número de puertas lógicas programables) y precios. Cuantas más puertas tengan, más potentes son y más dispositivos se pueden reproducir en su interior.

La verdad es que es un poco lioso el tema, sobretodo si no se está acostumbrado a manejar este tipo de terminologías, pero por lo menos espero haber aclarado un poco todo lo que rodea al Omnipresente FPGA.

Más información, cómo no, en la Chachipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/FPGA

Un saludo.

OT - Música Retro en el blog

¡Arriba OGG, abajo MP3!
Bueno, hoy (más bien ayer, por las horas que son) no ha habido ninguna entrada en el blog. Lo cierto es que he dedicado toda la tarde y parte de la noche a integrar un reproductor de archivos OGG al blog para reproducir musiquillas de nuestras queridas maquinitas vía "streaming".

Y por fin lo he conseguido (y no ha sido nada fácil para mí, os lo aseguro). Lo mío no es programar estas cosas tan modernas, me gusta más el BASIC. Que si Javascript, que si CSS, que si la abuela fuma...

Pues lo dicho, ahí a la derecha tenéis un reproductor que enlaza con los servidores de Kohina (la mejor emisora de música retro bajo mi punto de vista). Dadle al botón "Escuchar" y se hará la magia. En cualquier caso, hay que tener claros un par de puntos:
  • El reproductor usa funciones del nuevo HTML5. Eso implica que no en todos los navegadores funcionará el reproductor. Los navegadores que yo he comprobado son:
    • Internet Explorer 8: No va ni de coña. IE8 es el peor navegador y el menos estándar de todos. No tiene soporte de HTML5.
    • SRWare Iron: Navegador con base Chromium. Es mi navegador de cabecera por ser rápido, ligero... Una maravilla. Además, tiene la ventaja sobre el "famoso" Chrome de Google, que no envía datos a ningún sitio. Sí, el Chrome envía datos sobre los sitios por los que navegas entre otras cosas. Y por supuesto, el reproductor funciona perfectamente (en mi versión, 6.x). Si alguien quiere probarlo puede descargarlo de aquí: http://www.srware.net/downloads/srware_iron.exe
    • Mozilla Firefox: Es mi segundo navegador. El reproductor también funciona perfectamentel Yo uso la versión 3.6.x y va sin problemas.
    • Opera: Por lo que he leído, debería funcionar perfectamente también.
    • Safari: Los usuarios de Mac están de suerte. También pueden hacer uso del reproductor. Desconozco si la versión Windoes del Safari funciona igual de bien.
  • Los que sigáis empeñados en usar Internet Explorer, podéis acceder directamente a la página de Kohina y usar el reproductor Java: http://www.kohina.com
El estándar que viene...
Los que se pregunten por qué no he usado el reproductor Java tiene una respuesta sencilla: Es feo de narices y odio el Java. Además paso de dar soporte al único navegador que no funciona de todos los mencionados. Dadle las gracias a Microsoft por no seguir el estándar.

Los que se pregunten por qué no he usado un reproductor Flash: Adobe no soporta reproducción de archivos OGG (no vaya a ser que se les caiga la piel si dan soporte a un formato abierto y libre). Sólo dan soporte para MP3 y Kohina emite en formato Vorbis OGG.

En definitiva, que lo probéis y que disfrutéis con los musicones y chiptunes que Kohina nos ofrece "by the face". Los que uséis Internet Explorer, este es un buen momento para probar "cosas nuevas" y descubrir un mundo de posibilidades (y de velocidad). No os quedéis anticuados.

Saludos.

domingo, 3 de octubre de 2010

Ladrillo-Píxeles de Colores en Retroinvaders


Así es, el blog ya forma parte de Retroinvaders. Retroinvaders es el "blog de blogs" y referencia indiscutible en el mundo Retro en nuestro país (y parte del extranjero).

Si queréis estar informados de todas las noticias Retro no dejéis de visitarlo. En los links de la parte superior del blog tenéis el enlace o haciendo click en el título de esta entrada.

Muchísimas gracias a José Zanni por apoyar la causa.

Saludos.