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lunes, 15 de noviembre de 2010

Impresionante preview del R-Type este fin de semana - Amstrad CPC

¿Una partidita? Jugar al nuevo R-Type en el Amstrad CPC
 con el X-Arcade, es otra historia, sin duda.
Pues como ya os adelanté en la anterior entrada, este fin de semana se ha podido ver en movimiento (y escuchar) la nueva y remozada versión del R-Type para Amstrad CPC.

La verdad es que la cosa no tiene mala pinta. Como mejoras se pueden observar:
  • Nueva pantalla de menú, animada y en overscan (pantalla completa) usando el hardware del CPC
  • Música tanto en el menú como en pleno juego (música ingame, música de Boss, de inicio de level)
  • Nuevos gráficos en Mode 0, y una velocidad muchísimo mayor.
En el tema sonido, parece ser que se ha usado la banda sonora de la versión de Atari ST del juego. Si nos referimos al apartado gráfico, todo parece discurrir suavemente y a gran velocidad. Parece ser que han usado "doble buffer" para conseguirlo (es lo que deduzco mirando los vídeos). No es una mala solución para conseguir suavidad, si bien parece que todo está hecho por software (no hacen uso del scroll hardware del CPC).

Todo esto es una suposición viendo el vídeo, como ya he dicho. Hasta que no lo tengamos delante (o Fano lo especifique), no se puede asegurar a ciencia cierta que no hagan uso del scroll hardware.

A la izquierda, el menú de la versión "remozada",
a la derecha, el menú de "toda la vida"

Donde sí se aprecian rutinas de scroll hardware, es en el desplazamiento de las letras "RTYPE" en el menú del juego.

Ciertamente, en su conjunto, tiene una pinta cojonuda. Os dejo un par de fotos y de vídeos de la muestra. La calidad no es demasiado buena, pero aún así se puede apreciar el potencial del trabajo de Fano y compañía, así como la posibilidad de compararlo con la versión "original" de Amstrad (ejecutaron ambos juegos simultáneamente en dos Amstrad CPC, uno al ladito del otro).

Disfrutadlo.





lunes, 8 de noviembre de 2010

R-Type "Reloaded" - Amstrad CPC


Todos sabemos que el juego R-Type es un juegazo como la copa de un pino. Los usuarios de Spectrum están más que satisfechos con su conversión, eso también es sabido por todos... Al igual que sabemos que la versión para Amstrad, si bien era jugable, fue una pifia de escándalo (aún así, me lo compré original).

Versión Amstrad... Pufff, huele
a Spectrum tela marinera.
La versión de Amstrad es uno de esos famosos "ports directos" de Spectrum, que dan penita verlos y que, encima, van bastante más lentos que la versión de la que descienden. Y es que "emular" la pantalla de un Spectrum no es la mejor solución para tener un juego fluido en Amstrad CPC...

El caso es que se ha escrito ríos de tinta sobre el tema, hasta el punto de que el propio autor de la conversión se ha visto obligado a "defender" su conversión directa:

You make one little mistake in your life and the internet will never let you live it down....
Electric Dreams / Activision gave me 21 days to do the port. I wish i had the time to do a nice mode 0 port with new graphics, but alas it was never to be.
Keith A Goodyer at CPCwiki forum, 02/25/2010

Lo que viene a significar algo así como:

Te equivocas una vez en la vida e Internet nunca permitirá que sea olvidado....
Electric Dreams / Activision me dio 21 días para realizar el port. Ojalá hubiese tenido tiempo suficiente para hacer un port digno en mode 0 con nuevos gráficos, pero desafortunadamente  nunca pudo ser posible.
Keith A Goodyer en el foro de CPCwiki, 02/25/2010


Nueva versión remozada...
¡Esto ya es otra cosa!
Visto lo visto, un grupo de franceses se ha puesto manos a la obra y tras entablar conversación con Bob Pape (el autor de la versión de Spectrum) y conseguir el código fuente, le están pegando un lavado de cara de escándalo.

El programador encargado de tal proeza es conocido como "Fano" (quien también modificó el Rick Dangerous para adaptarlo al CPC+) y el grafista es un tal "Toto". De momento, lo poco que se ha visto, promete: gráficos en Mode 0, mayor velocidad... Tal vez, scroll hardware y música ingame... Pronto lo sabremos, pues va a ser presentado este próximo fin de semana (13 y 14 de Noviembre) en la "Retro-gaming Connexion 2010" que se celebrará en Francia.

Nuevo menú, mucho más conseguido que el original.
Así que pronto saldremos de dudas. De momento nos conformaremos con las capturas de pantalla.