Mostrando entradas con la etiqueta 64. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta 64. Mostrar todas las entradas

jueves, 21 de octubre de 2010

SUB HUNTER - Por fin un juego "de verdad" para Amstrad CPC


Hago una pausa en mis trabajos "artísticos cepeceros" para mostraros lo que va a llegar, de la mano del creador del juego "Star Sabre", que tan buena acogida tuvo en su lanzamiento. Para los que no conozcáis el juego, pegadle un vistazo. Es un "shoot'em up" de naves que hace uso extensivo de las capacidades hardware del Amstrad CPC, incluyendo el scroll por hardware.

Pues Paul Kooistra (el autor) en esta ocasión ha vuelto a lucirse de lo lindo, y no contento con el resultado de su anterior creación, está convirtiendo el juego "SUB HUNTER".

¿Nebulus? Noooo, ¡SUB HUNTER!
SUB HUNTER es un juego original de Commodore 64 aparecido allá por el año 2008 que fue un bombazo. Es rápido, es adictivo... y tiene 25 niveles. Se trata de ir recorriendo los fondos marinos con un mini submarino e ir abriéndonos paso entre enemigos y peces varios disparando a diestro y siniestro para recoger y "salvar" a los bañistas del lugar. El juego es muy similar a las fases de "bonus" del Nebulus (si, esas fases de bonus que los usuarios de Amstrad y Spectrum ni olimos).

Técnicamente, el juego en su versión Commodore 64 es espectacular, con un scroll increíble de varios planos.

Menuda pintaza...
Pues parece ser, que la versión de Amstrad CPC no se queda atrás y técnicamente es impecable (cómo avanzaba en el título de este entrada un juego "de verdad" a nivel técnico), abusando precisamente del scroll hardware que nos ofrece la máquina y unas cuantas rupturillas. Nos prometen scroll hardware "multicapa" (al igual que la versión de Commodore 64) y los 25 niveles. De momento tenemos unos cuantos pantallazos del juego, y actualmente el programador está buscando músicos para el apartado sonoro del juego, y parece ser que el famoso (en la demoscene cepecera) Tom & Jerry es el afortunado, lo que casi puede asegurar que el apartado sonoro va a ser sublime.

También se habla de una introducción espectacular, con gráficos y animaciones en alta resolución.

Yo ya me estoy frotando las manos... ¿vosotros no? Por fin un juego dando uso del hardware del CPC al máximo, se acabaron las conversiones con "mini pantallas" de juego, se acabó la monotonía, se acabó la espera... Llega por fin, SUB HUNTER para nuestro Amstrad CPC.

Os dejo un vídeo de la versión Commodore 64 para que vayáis abriendo boca...

¡Saludos apañeros!

miércoles, 6 de octubre de 2010

Ayer fue el SID, hoy lo llaman SwinSID - Commodore 64/128

Qué bien suena el "joío" SID del Commodore 64. Lástima que se caliente tantísimo y sea propenso a morir en acto de servicio. Y si esto ocurre... ¿qué hacemos? ¿Pedimos un SID a los Reyes Magos de Oriente? ¿Dejamos al pobre C64 mudito? ¿Buscamos por eBay a ver si por casualidad de las casualidades...?

La verdad es que es un problema... O lo era al menos, porque actualmente tenemos el SwinSID

Módulo SwinSID en un C64 con dos AVRs y un SID original, juntitos
SwinSID es un sustituyo del SID original del C64 con la particularidad de que este modulito tiene 6 canales de sonido (y no 3 como el SID original) y te da salida estéreo y 16 bits. Además tiene soporte nativo para reproducción de samples de 8 bits.

Realmente se trata de dos microcontroladores AVR 8515 programados para realizar las funciones del SID. El invento está bastante testeado (la primera versión apareció en el año 2005) y sin ser el sonido 100%  idéntico al de un SID, el resultado es más que aceptable (pero muy aceptable).

En su web http://www.swinkels.tvtom.pl/swinsid/ tenéis documentación, ejemplos, fotos varias y de distintos modelos (evoluciones o revisiones) y todo lo necesario para montártelo tú mismo. De todos modos, el sitio ha estado caído unos días y veo que falta "material" (alguna demo, alguna foto... nada importante).

De todos modos os dejo dos ejemplos al final de esta entrada (cortesía del simpático señor del fondo, HTML5) para que podáis opinar. Demos las gracias al señor Swinkels por desarrollar cachivaches para ordenadores retro.

Por cierto... ¿Y si conectáramos este aparatito a un Amstrad, un Spectrum o un MSX? ¿Seis canales SID más 3 canales AY? Ummmm...

Saludos.
Eyes of the East


Mr. Marvelous

lunes, 4 de octubre de 2010

Commodore 64 - SuperCPU

¿Alguien pensó alguna vez que el Retro estaba muerto? Pues este muerto, ¡está muy vivo!

Commodore 64, modelo "tostadora"
El Commodore 64 está viviendo una segunda juventud gracias a los desarrolladores de hardware. El invento que nos ocupa en cuestión se llama SuperCPU.

Conocemos de sobras las cualidades gráficas y sonoras del C64, pero también conocemos uno de sus puntos débiles: la CPU. El procesador MOS 6502 a 1 Mhz que lo mueve siempre ha sido objetivo de críticas al compararlo con otros sistemas de la época. Si bien, es indudable que gracias a los "custom chips" de apoyo que monta el Commodore en su interior, el procesador puede dedicar su escaso tiempo de proceso a cosas más interesantes.

El C64 tiene en sus listas de juegos verdaderas obras maestras, movimientos suaves y fluidos, músicas espectaculares, y todo con 64 Kbytes de RAM, un procesador a 1 Mhz y los chips de apoyo.

Ahora... imagina un Commodore 64 con 16 Mbytes de RAM, un procesador de 16 bits a 20 Mhz... Imagina esa burrada conectada a los chips de apoyo del C64...

El "dopador" de Commodores 64 en cuestión
Pues no lo imagines, existe, y se llama SuperCPU.

Esta ampliación que va conectada al puerto de cartucho del Commodore 64, lo dota de un procesador de 16 bits WDC W65C816S compatible a nivel de código con el MOS 6502, funcionando a 16 Mhz. A esta ampliación podemos añadir el módulo SuperRAM que añade unos fantásticos 16 Mbytes de RAM al Commodore.


¿Resultado? Podéis imaginarlo... Pero mejor no lo imaginéis y mirad un vídeo de un juego aparecido para esta ampliación. Abrid bien los ojos (y las orejas), porque lo que estáis a punto de ver (y oír) no tiene nombre. Es real, no un montaje, ¡os lo juro!

Más información en su web: http://www.supercpu.org/blog/

Saludos.