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martes, 15 de febrero de 2011

Sub Hunter - Amstrad CPC (ya está aquí)


Cómo ya os anuncié hace unas semanas en una entrada anterior, estaba a puntito de caramelo el juego Sub Hunter para nuestro Amstrad CPC (adaptación del original creado en Commodore 64).

Pues bien, ya lo tenemos aquí, y sólo puedo decir que me ha impresionado, y mucho. Si además tenemos en cuenta que no soy fácilmente impresionable, pues más mérito tiene.

Nada más arrancar el juego, nos topamos con una introducción animada, en "alta resolución" pero con muchos colores, diferentes planos de scroll... Vamos, toda una obra de arte. Esto promete...

Llegamos al menú y estoy impaciente por verlo funcionando (tras ver la versión de Commodore 64 y esos scrolls rapidísimos en varios planos, me temo lo peor para Amstrad CPC). ¡Pues no! El juego tiene exactamente el mismo scroll que su hermana de Commodore 64, con sus planitos molones dando una sensación de profundidad fantástica. El control es perfecto, la velocidad, de vértigo y el juego jodidamente adictivo.

Pero como lo mejor es que lo comprobéis vosotros mismos, no voy a extenderme más... Os dejo un vídeo de como pinta el juego (el audio se desfasa un poco, aviso, no es problema del juego) y el link para acceder a la web desde donde podréis ver la ficha del juego y descargarlo.






Saludotes.

lunes, 20 de diciembre de 2010

Uwol Amstrad CPC - Game engine preview VIDEO

Hace ya varios días que no doy señales de vida (demasiados). Tengo poquito tiempo últimamente, y el poco tiempo disponible lo dedico a lo que os dejo a continuación...

Lo prometido es deuda y más vale tarde que nunca (o eso dicen). Vamos lentos pero seguros, así que ya tenemos un primer vídeo para que podáis ver en movimiento lo que será el engine de Uwol para nuestro Amstrad CPC (128K).

Vais a ver sprites y tiles morrocotudamente grandes (comparado con otras versiones), una zona de juego generosa y mucho, mucho, ¡mucho! movimiento (enemigos, monedas...). Exprimiendo el hardware del CPC y el Z80 al máximo y optimizando, que es gerundio.

Lo siguiente: empezar a integrar la lógica del juego. Espero que disfrutéis del vídeo.

Saludotes,

DaD.

lunes, 4 de octubre de 2010

Commodore 64 - SuperCPU

¿Alguien pensó alguna vez que el Retro estaba muerto? Pues este muerto, ¡está muy vivo!

Commodore 64, modelo "tostadora"
El Commodore 64 está viviendo una segunda juventud gracias a los desarrolladores de hardware. El invento que nos ocupa en cuestión se llama SuperCPU.

Conocemos de sobras las cualidades gráficas y sonoras del C64, pero también conocemos uno de sus puntos débiles: la CPU. El procesador MOS 6502 a 1 Mhz que lo mueve siempre ha sido objetivo de críticas al compararlo con otros sistemas de la época. Si bien, es indudable que gracias a los "custom chips" de apoyo que monta el Commodore en su interior, el procesador puede dedicar su escaso tiempo de proceso a cosas más interesantes.

El C64 tiene en sus listas de juegos verdaderas obras maestras, movimientos suaves y fluidos, músicas espectaculares, y todo con 64 Kbytes de RAM, un procesador a 1 Mhz y los chips de apoyo.

Ahora... imagina un Commodore 64 con 16 Mbytes de RAM, un procesador de 16 bits a 20 Mhz... Imagina esa burrada conectada a los chips de apoyo del C64...

El "dopador" de Commodores 64 en cuestión
Pues no lo imagines, existe, y se llama SuperCPU.

Esta ampliación que va conectada al puerto de cartucho del Commodore 64, lo dota de un procesador de 16 bits WDC W65C816S compatible a nivel de código con el MOS 6502, funcionando a 16 Mhz. A esta ampliación podemos añadir el módulo SuperRAM que añade unos fantásticos 16 Mbytes de RAM al Commodore.


¿Resultado? Podéis imaginarlo... Pero mejor no lo imaginéis y mirad un vídeo de un juego aparecido para esta ampliación. Abrid bien los ojos (y las orejas), porque lo que estáis a punto de ver (y oír) no tiene nombre. Es real, no un montaje, ¡os lo juro!

Más información en su web: http://www.supercpu.org/blog/

Saludos.