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viernes, 7 de diciembre de 2012

Consolas japonesas: Bandai WonderSwan - スワンクリスタル Suwankurisutaru

 Made in Japan
 
 
WonderSwan de Bandai, la original
(pantalla en monocromo)
Saludos, RetroFrikis. Después de muchísimo tiempo sin publicar absolutamente nada, vuelvo a la carga con una nueva consola japonesa, de la cual se conoce poco o nada fuera del país nipón. Os hablo de la consola portátil WonderSwan (スワンクリスタル Suwankurisutaru) de Bandai.
 
La andadura de esta consola comienza allá por el año 1999 como respuesta (un tanto tardía) a la Gameboy Color de Nintendo y a la Neo-Geo Pocket. Y digo "tardía" o "desafortunada" por el simple hecho de que la primera versión de esta consola calza, nada más y nada menos, que una fantástica pantalla en monocromo (como la Gameboy original).Y la verdad es que no es una coincidencia. Uno de los desarrolladores de esta consola es Gunpei Yokoi, culpable también del desarrollo de la Gameboy original (la monocromo).
 
Esta consola fue pensada para el mercado japonés y, como resultado, la mayoría de sus juegos están en japonés con alguna excepción en inglés. Muchos de esos títulos corresponden a derechos sobre licencias de series de dibujos animados Anime y Manga (Bandai siempre ha estado fuertemente ligada a esos géneros). Las compañias de videojuegos Square, Namco, Sega y Capcom (entre otras) también daron soporte a la plataforma en cuestión. Grandes juegos como Pocket Fighters (de Capcom) o la saga Final Fantasy (de Square) o Golden Axe (de Sega) forman parte de la inmensa biblioteca de juegos portados a esta plataforma.
 
Cabe destacar, que existieron 3 versiones distintas de esta consola portátil. La primera de ellas es la que abre esta entrada, la WonderSwan original (con pantalla en monocromo y 8 tonalidades de gris). Pero un año después (año 2000), Bandai sacó al mercado la versión en color que denominaron WonderSwan Color (ワンダースワンカラー Wandāsuwan Karā). La nueva versión, compartía todo el hardware con la WonderSwan original y era compatible con la versión anterior (y todo su software). La mayor diferencia era precisamente la pantalla a color y 241 colores en pantalla de una paleta de 4096. Tanto el modelo monocromo como el modelo en color disponían de una resolución de pantalla de 224x144 píxeles, lo cual no está nada mal y las pantallas utilizaban tecnología de cristal líquido (LCD). Otro de los añadidos residía en la ampliación de 1Kbit de RAM de la WonderSwan original (usada para guardar partidas) hasta los 512KB (compartidos con la VRAM) que permitían el uso de la paleta de colores en la nueva versión. Finalmente, en el año 2002 apareció el último modelo bautizado como SwanCrystal  (スワンクリスタル Suwankurisutaru), idéntica a su hermana mayor (la WonderSwan Color) pero sustituyendo la pantalla LCD por una pantalla TFT que mejoraba el contraste y el efecto del refresco en pantalla, eliminando así el control de contraste que incluía la versión anterior. Importante recordar que todos los modelos eran 100% compatibles con el software escrito para los modelos anteriores. La pantalla monocromo era de 2.5 pulgadas, mientras que las versiones con pantalla en color disfrutaban de 2.8 pulgadas, aumentando así el tamaño general de estas consolas.

 
El resto del hardware era "idéntico" en todas ellas. El chip de sonido disponía de 4 canales "wavetable" capaces de reproducir hasta 32 samples de 4 bits (como el chip SCC de MSX) además de añadir capacidad para generar "ruido" en los canales del 2 al 4. De la mezcla final se encargaba un DAC de 8 bits. Como resultado, las melodías y los FX en la familia WonderSwan eran más que notables (muy cercanas a la PC-Engine).

Otra diferencia entre los modelos recae sobre la capacidad máxima de los cartuchos que también se fue incrementando según el modelo. El modelo original permitía un máximo de 128Mbits por cartucho (combinando ROM y RAM). El modelo a color extendía este límite a 1024Mbits destinador a ROM y 256Mbits destinados a ampliaciones de RAM. La SwanCrystal amplía de nuevo los límites de su antecesora pasando de 256Mbits a 512Mbits de RAM por cartucho.

El procesador (CPU) que gobierna todas ellas es un NEC V30MZ de 16 bits a 3.072Mhz. Este procesador es un clon compatible (y optimizado en tiempo de ejecución) del procesador de Intel 8086. Realmente, para ser precisos, los modelos en color (WonderSwan Color y SwanCrystal) montaban el procesador SPGY-1002 y SPGY-1003 respectivamente, que no eran más que clones del fabricado por NEC.

Otro de los puntos fuertes de esta familia de consolas fueron la gran cantidad de accesorios que aparecieron para ella, como por ejemplo cables "link" para conectar dos consolas y jugar partidas multijugador, un Módem (MobileWonderGate) que incluye un cartucho con software para navegar por Internet y enviar correos electrónicos, un puerto Infrarrojos para intercambiar datos con algunos juegos de la consola Sony PocketStation, una lampara para iluminar las pantallas (ninguna de ellas era retroiluminada), etc... entre otros. Hay una enorme variedad de ellos.

La historia de estas consolas termina en el año 2005 (año 2003 para la versión monocromo) donde finaliza el soporte oficial a dichas consolas para entrar en el cajón de las consolas "discontinued".

Para que podáis observar la calidad de esta consola portátil, os dejo un par de vídeos (tanto para la versión en monocromo como para las versiones en color). Espero que los disfrutéis y que hayáis descubierto, de nuevo, otra de esas consolas desconocidas en Europa y que daba mucha caña en el país nipón.

Un saludo.
 










 

lunes, 27 de junio de 2011

RetroReview - Samsung Galaxy S II


Lástima que estas coreanas no vengan de regalo.
Reconozco que nombrar al nuevo SmartPhone de Samsung en un blog "retro" puede parecer fuera de lugar. Y en principio no os falta razón. Sin embargo, en esta ocasión merece la pena hacer una excepción.

Hace ya tres semanas que soy usuario de este flamante SmartPhone (Samsung Galaxy S II). Me he cansado de nombrar sus virtudes allá por donde he ido, y tras unas semanas de pruebas no hago más que reafirmarlo. Es sin duda el SmartPhone más potente del mercado hoy en día y con muchísima diferencia (sí, incluyendo iPhones).

Samsung Galaxy SII Vs. Apple iPhone 4
Con su enorme pantalla y con un contraste perfecto (4,3"), su procesador Dual Core a 1.2Ghz y su memoria interna (de 16 a 32Gb) ampliable por MiniSDHC y todo el conjunto empaquetado en únicamente 116 gramos de peso (es el más ligero del mercado) ha conseguido enamorar a muchos y "cabrear" a otros (usuarios de iPhone por regla general, que defienden su SmartPhone manzanero como si de una secta se tratase, sin caer en la cuenta de que el procesador de sus iPhones está fabricado precisamente por Samsung, lo que son las cosas). Otra gran ventaja es que usa Android, sistema operativo con código fuente incluido descargable desde la propia página de Samsung y la disponibilidad de un SDK gratuito para desarrollar aplicaciones es de agradecer (no, no necesitáis compraros un Mac para hacer aplicaciones). Ni que decir que NO ES NECESARIO hacer el famoso "JailBreak" que "otros" tienen que hacer a sus SmartPhones manzaneros para instalar aplicaciones que no sean de la "Store" oficial.

La marca coreana ha dado en el clavo y ha mejorado "in extremis" lo que parecía inmejorable. Pero bueno, vamos al grano. Una imagen vale más que mil palabras... Y si se trata de un vídeo, pues depende del número de frames que tenga el vídeo, jejejejejeje.

Algo destacable (algo más, además de lo comentado) es la salida de video HDMI a 1080p y de sonido Dolby 5.1 que tiene esta pequeña maravilla. Está claro que la posibilidad de poder ver películas en tu televisor de 42" a FullHD directamente desde tu teléfono móvil no deja impasible a más de uno. ¿Pero qué pasa cuando usamos esta característica en conjunto con su potencia de proceso?

El resultado es el que vais a ver en uno de los vídeos que os dejo. Podréis ver asombrados como un "pequeño" SmartPhone está conectado a un televisor LCD, cómo reproduce vídeo a 1080p y lo controla con un mando a distancia "estándar" (bluetooth). Veréis como el SmartPhone tiene asociado un teclado bluetooth también y como se ejecuta el Teken 3 de PlayStation y el Mario Kart 64 de Nintendo 64 sin problema alguno a pantalla completa en el televisor, suave, suave, suave y todo controlado desde el teclado bluetooth asociado o desde un pad de juegos (bluetooth también). También veréis un par de juegos nativos de Android ejecutándose...

Simplemente es IMPRESIONANTE. (Por cierto, esos saltos en la reproducción de vídeo no son culpa del Galaxy S II, es que este hombre usa el FF - Fast Foward para avanzar la película).

Y todo esto sólo es el principio. Si buscáis en Youtube también podréis encontrar cómo al conectar un ratón USB al Galaxy S II, automáticamente aparece un cursor cachondo en la pantalla y tenéis manejo absoluto del teléfono a tiro de ratón.

Las posibilidades son tremendas... Y para nosotros, retrogamers y retrofans, tenemos en este SmartPhone al compañero perfecto. Si queréis un teléfono móvil para llamar a los amigos, no os compréis este Samsung Galaxy S II, pero si queréis disfrutar de emuladores (Amiga, Amstrad, Spectrum, SNES, PSOne,...) a velocidad de vértigo, sin saltos, sin parones y jugar eventualmente (o diariamente) en un televisor tal cual consola u ordenador se tratase, no lo dudéis, el Samsung Galaxy S II es la mejor opción (y encima es un teléfono la mar de chulo, ¿qué más queréis?).

Disfrutad del Vídeo.


sábado, 9 de octubre de 2010

Consolas japonesas: FM TOWNS Marty


Made in Japan


Los europeos conocemos a la perfección consolas como la NES, GameBoy o SNES de Nintendo, Master System, Game Gear o MegaDrive (Genesis) de SEGA, la PlayStation de Sony... Todas ellas con un denominador común: Japón.

FM Towns Marty - Consola japonesa de 32 bits Intel
Sin embargo, hay una cantidad enorme de consolas japonesas muy interesantes, muy potentes y muy conocidas en el país del sol naciente. Consolas que por aquí ni hemos olido. Y como me encanta descubrir nuevas arquitecturas, aquí os dejo un "review" de la consola FM TOWNS Marty.

Lanzada al mercado por Fujitsu en el año 1993, esta consola está basada en un ordenador aparecido en japón (también de la mano de Fujitsu) en el año 1989. Este ordenador (FM TOWNS a secas), era una variante de un PC estándar orientado a aplicaciones multimedia. Calzaba un procesador Intel 386DX a 16Mhz. ¿Os pensabais que la XBOX fue la primera consola con un procesador Intel? Puedo equivocarme, pero estamos ante la primera consola de 32 bits del mercado (ganando por meses a la consola de Commodore, la CD32, con alma de Amiga 1200). Si bien, la consola japonesa no salió de Japón, así que podemos considerar la Amiga CD32 la primera consola de 32 bits del mercado (exceptuando Japón, claro).

Finales de los años 80, época en la que los europeos amantes de "las peceras" soñaban con tener un 286 medio decente, una tarjeta gráfica EGA y 1 Mbyte de RAM, son suerte... Y ese maravilloso beeper. El que más, se gastaba un dineral en una tarjeta de sonido Adlib.

Ordenador FM TOWNS II (Si hubiese pillado uno...)
Pues como iba diciendo, incluye un 386DX (eso quiere decir que estamos hablando de una máquina de 32 bits) y posibilidad de añadir el coprocesador matemático i387, 2 Mbytes de RAM (ampliables a 6) un lector CDROM de velocidad simple y un pad de juegos.

A nivel compatibilidad con los PCs normales de la época, el tema fue mejorando con el paso de los años. El Windows 3.11 era instalable en esta arquitectura y con la llegada del Windows 95, la compatibilidad fue completa con el resto de PCs del mercado.

Shadow of the Beast - FM TOWNS Marty
En el tema gráfico no está nada mal. Resoluciones desde 320x200 hasta 640x480 con colores de pantalla simultáneos desde 16 hasta 32.768 de una paleta que va desde los 4096 hasta los 16.7 millones de colores (dependiendo del modo de pantalla usado). También capaz de mezclar modos de pantalla (split screen). Además tiene un total de 1024 sprites hardware en pantalla de 16x16 píxeles cada uno de ellos.

En el apartado de sonido, el estándar FM TOWNS dispone de 1 chip FM de Yamaha (YM 2612) que nos proporcionan 6 canales de sonido FM (es el mismo chip que usa la MegaDrive) y de 1 chip de Ricoh (Ricoh RFC5C68) que nos dan ni más ni menos que 8 canales de sonido PCM (samples). También tenemos la posibilidad de reproducir pistas de audio desde el CDROM.

Sobre este pepino del año 1989 se fabricó la consola bautizada "Marty". Presume de tener un catálogo enorme de conversiones de recreativas de calidad excepcional como:
  • After Burner
  • Super Street Fighter 2
  • Tatsujin OU
  • Raiden
  • Turbo OutRun
  • Chase HQ
  • ...

Tanto el ordenador como la consola son un pepino, sinceramente. Sólo tenemos que comparar los videos del After Burner de PC y del FM TOWNS...

Lo mejor que podéis hacer es pegarle un vistazo a los vídeos que os dejo e ir enlazando a partir de ahí, porque descubriréis verdaderas maravillas.

FM TOWNS Marty... Una consola de 32 bits con procesador 386DX. Cómo me mola...

Saludos.