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miércoles, 9 de enero de 2013

Amstrad CPC: "Teodoro No Sabe Volar" versión disco disponible para descarga

Lo prometido es deuda. Ya podéis descargar la versión en disco de Teodoro.

Sigue siendo el mismo juego, pero he añadido un par de extras a la versión de disco, como el menú de selección de idioma y un bonito CAT'art...

Quien no sepa lo que es el CAT'art, lo verá claramente al hacer el catálogo del disco para ver como se ejecuta el juego (el famoso comando CAT que usamos desde BASIC los cepeceros).

Os dejo un vídeo demostrativo del asunto y el link de descarga.

¡Que lo disfrutéis!






domingo, 6 de enero de 2013

Amstrad CPC: ¡"Teodoro No Sabe Volar" ya está aquí!


Así es, niños y niñas...

Me congratula anunciarles que hoy, el día de Sus Majestades los Reyes Majos (son majísimos oigan), RetroWorks y Dimension Z (y yo mismo) han publicado su primer juego para la plataforma Amstrad CPC: "Teodoro No Sabe Volar".

Y no sólo es el primer juego de RetroWorks para CPC. Es el primer juego publicado en el recién entrado año 2013, así que ¡estamos de enhorabuena!

Un gran trabajo de su programador, José Vila Cuadrillero (zilogZ80a), exprogramador de la "dorada" New Frontier y un duro trabajo gráfico por mi parte.

Por ahora, tenéis disponible la versión cinta (en español e inglés) para Amstrad CPC 464 (64K). De camino viene la versión en disco "temporal". La versión en disco definitiva aún tardará un poco, pues incluirá el juego exclusivo para los modelos de 128K con varios extras y añadidos... Paciencia.
Y para los usuarios de Commodore, en primicia os digo que... ¡Algo se cuece!

De momento, os dejo unas "pantallicas" cepeceras y el link de descarga para que podáis disfrutarlo.

¡Saludos!
DaD.





miércoles, 26 de enero de 2011

Códigos fuente Retro - Design Design



Kat-Trap (1987) en Amstrad CPC
"Design Design" fue una empresa de diseño de hardware fundada en Manchester allá por el año 1976. Durante el año 1983 empezó su andadura en el desarrollo de software para microordenadores de la mano de Greg Stafford. Publicaron varios juegos en varios sistemas (Amstrad CPC, Spectrum, Amiga, IBM-PC...). Entre los juegos más conocidos en su catálogo se encuentra el Kat Trap (1987) que seguro muchos recordaréis.

Técnicamente los juegos estaban muy bien, aprovechando el hardware sobre el que se desarrollaban (como se puede observar en la imagen adjunta).

Pues bien... "Design Design", no sólo NO ha desaparecido, sino que sigue actualmente en funcionamiento. Pero lo mejor de todo es que son unos chicos muy simpáticos y agradables (deduzco) y, pensando en nosotros, han publicado en su web decenas y decenas de códigos fuente de sus juegos de todos los sistemas.


Por curiosidad, Syx ha compilado uno de ellos (concretamente el del Kat Trap) y ha funcionado a la perfección.

Así que chavales, ya estáis tardando en descargaros todo ese material (por lo que pueda pasar). Sinceramente, NO TIENE PRECIO y es otro trocito de nuestra historia que debemos preservar.

¡Saludos!

martes, 12 de octubre de 2010

HARDMARE: El Amstrad CPC (y otros) en la República de Eslovenia

Así es. Aunque parezca mentira hubo representación eslovena en nuestro sistema. Algo que desconocía por completo, y la verdad es que el descubrimiento ha sido muy agradable.

Phantom Club by "DUKE"
¿Os suenan juegos como "Phantom Club" de Ocean o "Movie" de Imagine? Pues sus autores, son el mismo tipo y es esloveno. Apodado "DUKE", su nombre real es Duško Dimitrijević (ahora entiendo que decidiese usar un apodo). 

Así como "DUKE", hay otros autores eslovenos con juegos comerciales, como el "3D Pinball" de Mastertronic, cuyo autor es Bernardin Katić. Pero lo más interesante es la cantidad de programas, juegos y utilidades de libre distribución que fueron creados en la época en el país Centro Europeo y que para nosotros han pasado desapercibidos.

Lo mejor de todo es que no sólo encontramos software para Amstrad CPC, sino también para Spectrum, Amiga, Commodore 64, Atari ST... y varios modelos de ordenadores que no había visto en mi vida.

Nosotros somos esa "muela" encima del Spectrum (nivel 1)
En esta ocasión os presentaré uno de esos juegos "desconocidos" para Amstrad CPC, llamado "HARDMARE", cuyo creador es Damir Petkovic. El juego no es que sea una maravilla técnicamente. El sonido, lo justito y los gráficos no están mal. Es un juego plataformero de scroll lateral bastante lento, la verdad, pero me ha resultado entretenido y, lo mejor, es la idea del desarrollo.

En el primer nivel (son cuatro) nuestro personaje va literalmente montado en un Spectrum (lo juro, no estoy borracho) y disparando disquetes. Tenemos que ir avanzando esquivando a los enemigos que incluyen monitores, impresoras, etc. Al final del nivel llegamos al "Boss", donde tendremos que luchar a vida o muerte contra un Commodore 64 y sus joysticks (vaya cara de tonto se me quedó cuando lo vi). Si consigues vencer, pasas al siguiente nivel, pero esta vez montado en el Commodore 64.

Así es el desarrollo de todo el juego. Los siguientes ordenadores que vamos consiguiendo son el Amstrad CPC6128 para el nivel 3 y un Commodore Amiga para el nivel 4 (por lo visto vamos mejorando de equipo a medida que avanzamos, jejejeje).

Resumiendo, un juego curioso y desconocido para mí que ha conseguido llamarme la atención. Podéis probarlo y descargarlo desde una web eslovena, así como otros juegos y utilidades, tanto para Amstrad, como para Spectrum, C64, Amiga, Atari ST...


Disfrutadlos.

sábado, 9 de octubre de 2010

Cartucho Harmony... ¿Jugamos? - Atari 2600

Le ha llegado el turno a una de las abuelitas. La Atari 2600 también tiene algunas cosas interesantes que añadirle. Una gran noticia, sin duda, para aquellos que poseen una y siguen utilizándola.

Primer prototipo del cartucho
Me refiero al cartucho Harmony. Este cartucho dará horas y horas de juego sin descanso a sus afortunados poseedores.

No se trata de una expansión de RAM, ni de una CPU nueva (o tal vez sí, como luego veremos) ni de una gráfica nueva. Simplemente es un cartucho con una ranura SD que nos permitirá jugar al catálogo interminable de juegos de Atari.

Un menú aparecerá en pantalla que nos permitirá elegir el juego. Seleccionamos al afortunado y... ¡a jugar! Así de simple. Y es que muchas veces no necesitamos grandes ampliaciones para facilitarnos la vida y darnos horas de diversión.

Versión final del cartucho
Por otro lado, este cartucho permite a los desarrolladores de software probar sus juegos directamente en una Atari real.

Para ir terminando, sobre mi comentario de la CPU; este cartucho tiene en su interior un microcontrolador con corazón ARM (misma CPU usada en la GameBoy Advance). Ciertamente, estáis en lo correcto si pensáis que se está desaprovechando terriblemente usándolo únicamente para cargar juegos. Y no sois los únicos. Los creadores del cartucho han visto las posibilidades que puede dar ese cartucho y están desarrollando una actualización del software para permitir otras cosas más interesantes... No puedo ni imaginarme qué puede ocurrir si haces uso de una CPU potente con el hardware original de la Atari 2600. Sólo por la curiosidad, la cosa promete.
El producto final a la venta

Podéis entrar en su web y descargaros el manual en PDF del cartucho o encargar uno para vosotros (no hay mucha información más): http://harmony.atariage.com/

Os dejo un vídeo del invento funcionando.

Saludos.