Pantalla de carga que hice en la época de CEZ. Habrá que reaprovecharla, ¿no? |
Hace ya algunos años, cuando el grupo de programadores de CEZ (CEZ Games Studio) seguía en activo y yo formaba parte de él, surgió la idea de crear un juego sencillo, pero al mismo tiempo divertido. Realmente la idea se gestó en la mente de los que actualmente conforman el grupo "MojonTwins" que también formaban parte de CEZ. Así nació UWOL.
Lo que pudo ser UWOL para Amstrad CPC hace unos años. |
Mi misión en la época era convertir los gráficos de otras plataformas para usarlos en Amstrad CPC, así que me puse a ello (lo cual no fue tarea fácil). La resolución oficial de la zona de juego de UWOL es de 192x160 píxeles. Esa resolución ya es menor que la pantalla del Spectrum o MSX (256x192 píxeles), así que ahora imaginaros el tamaño de esa pantalla en un monitor de Amstrad (con una resolución total de 384x272). La verdad es que resulta diminuta para un Amstrad... Ahora imaginaros que hacemos el juego en Mode 0 y 16 colores, quedando la resolución equivalente de la zona de juego en unos escasos 96x160 píxeles. Podéis deducir que no es algo fácil de realizar. El resultado previo lo tenéis en una de las capturas (de la época de CEZ).
Y aquí "lo que será" Uwol para Amstrad CPC. Mejor, ¿no? |
Al final, el desarrollo se detuvo y nunca más se supo, hasta ahora. En la actualidad, los "MojonTwins" han sacado la versión para Spectrum y otros grupos han hecho lo propio y convertido el original para otros sistemas, como el Commodore 64, Commodore 16 / Plus4 y Sega Megadrive.
Ahora le toca el turno al Amstrad CPC. Cómo el compañero Syx tiene contacto con los "mojones" y tiene permiso para ponerse con la versión de Amstrad y como a mí me hacen gracia los gráficos de la versión de Megadrive y también tenemos permiso expreso para usar esos gráficos como base en la conversión, pues hemos dicho... qué narices, vamos con ello.
Comparativa de los tamaños de las zonas de juego de las distintas versiones. |
Pero no vamos a quedarnos en una conversión, sin más. Somos cómo somos y queremos darle una vuelta de tuerca al asunto. Queremos exprimir el Amstrad CPC, así que ya hay unos cuantos conceptos claros para esta versión:
- Resolución en Mode 0 de 144x240 píxeles (equivalente a 288x240 píxeles en el resto de sistemas).
- Rutinas de impresión de Tiles y Sprites megaoptimizadas (cortesía de Syx el grande).
- Tiles y Sprites de 12x24 píxeles (equivalente a 24x24 píxeles contra los 16x16 usados en el resto de sistemas, cortesía de un servidor).
- Reconversión de todo el código original escrito en C a lenguaje ensamblador, para ir rapiditos.
- Remasterizado de todo el apartado sonoro usando el "Arkos Player", para exprimir al máximo las capacidades sonoras del Amstrad CPC y haciendo uso de la característica "estéreo" que únicamente el Amstrad CPC tiene (cortesía de un servidor).
- Modo de 2 jugadores (aún está por definir si modo "versus" o modo "cooperativo").
- Fases de bonus (de dos tipos, "buenas" y "malas").
- Nuevos fondos y plataformas (de momento, hemos doblado el número de fondos original, cortesía de un servidor).
- Fondos animados... Queremos muchísima movilidad. De momento, tenemos las monedas animadas (al estilo Megadrive) y fondos animados en las fases bonus.
- La intención final es equiparar la versión Amstrad a sistemas de 16 bits.
Una de las nuevas fases de bonus, con nuevos fondos y nuevas plataformas. |
Una versión de 64K también está contemplada, pero sin la mayoría de extras. La versión de 64K básicamente sería como la del resto de sistemas, pero con unos gráficos mayores y la música "remasterizada", nada más.
De momento os dejo unas cuantas imágenes de "pantallazos" para que vayáis viendo el resultado de la conversión, así como un archivo de audio para que escuchéis como sonará el invento en el Amstrad CPC ("In Stereo Where Avaliable"), También podéis comparar el tamaño de la zona de juego con el resto de versiones en relación a la resolución del Amstrad CPC y su monitor.
Pirámide. ¿Dónde estamos? |
Pronto os subiré un vídeo del motor de juego en movimiento, donde veréis cantidades ingentes de monedas y los enemigos, todos en movimiento, para gusto y disfrute de todos nosotros. De momento, os tendréis que conformar con unos pantallazos y el nuevo audio.
Saludos.
Tiene muy buena pinta!!
ResponderEliminarLo único que no me termina de convencer es el ¿rediseño? del personaje principal, este "señor patata" no me gusta...
Es cuestión de gustos. En cualquier caso, si has mirado la imagen de Megadrive, es el mismo personaje.
ResponderEliminarPor otro lado, el señor "patata" como le llamas, es idéntico al original de la pantalla de carga y de la portada del juego.
El usado originalmente, no se parece en absoluto.
En cualquier caso, cuestión de gustos.
Sí, entiendo lo que dices, el diseño de la portada parece más una pelota, pero sinceramente me gusta mucho más el diseño del sprite de Spectrum y C64 que este quizás mas fiel a la portada :P
ResponderEliminarCómo ya he dicho, es cuestión de gustos :)
ResponderEliminarA mi me gusta más la versión con más pinta "consolera". La veo más apropiada para sistemas con "color" :D :P
pa-so-te!
ResponderEliminarRealmente impresionado!
ResponderEliminarPara cuando algún tutorial? Tanto de graficos como de programación.
Alguna lectura recomendada?
Encuentro muy interesante el desarrollo de juegos para 8 bits pero no se por donde empezar.
Después de programar aplicaciones modernas apetece mirar un poco atrás.
Pues estoy completamente de acuerdo con mi tocayo DaDMan. El juego luce muchísimo mejor que en cualquiera de las versiones existentes hasta la fecha. Ese look tan consolero es simplemente genial.
ResponderEliminarY también coincido con que el personaje es una fiel conversión animada de lo que sería el Uwol de la pantalla de carga.
Tiene muy buena pinta. A mi tambien me gusta más el sprite de spectrum/c64. Pero los fondos y los extras que les vais a poner, se ven fantasticos. Bien por la redefinicion de la resolución. En c64, aunque me gusta mucho como quedó, me pareció feillo que la pantalla de juego fuera tan pequeña.
ResponderEliminarTiene un pinta brutal.
ResponderEliminarEnhorabuena, señores, por tener el arrojo de hacer proyectos nada conformistas exprimiendo el sistema al máximo y buscando lo mejor para nuestro querido CPC.
Le estáis dando una vidilla maravillosa a la escena cepecera.
Por cierto, al igual que Jose, pienso que algun tutorial para explicar como desarrollais los juegos o explicación de rutinillas y demás de vez en cuando nos vendría a unos cuantos de perlas.
Un saludote.
Tiene pitanza :D
ResponderEliminarY nadie dice nada pero la música es igualmente genial!
Un Saludo y enhorabuena, deseando probetearlo ^^_
Cierto, la música es mucho mejor que la original :)
ResponderEliminarExcellent work! It's looking really amazing :-)
ResponderEliminarThanks for devoting time to the CPC!