tag:blogger.com,1999:blog-74068279715630606062024-03-21T20:27:55.103+01:00Ladrillo-Píxeles de ColoresMi Rincón Retro...Unknownnoreply@blogger.comBlogger66125tag:blogger.com,1999:blog-7406827971563060606.post-55551349794895311442014-02-14T23:53:00.000+01:002014-02-14T23:54:50.205+01:00¿Tienes un "Súper MSX"? ¡Zas, en toda la boca! ... (o cómo retrocagarla)<br />
<div style="text-align: justify;">
Que a estas alturas del partido, haya "fanboys" de MSX y de cualquier
otro sistema, proclamando a los cuatro vientos lo bonito de sus equipos
de antaño, me parece casi normal. Que estos "fanboys", además empiecen
en plan: ¡el mío es mejor que el tuyo!, pues ya me chirría un poco...
Que este "fanboy" de MSX (msx land), además, se monte un canal de MSX en
Youtube, se dedique a "desinformar" a la peña, y que cuando se le dan
datos e información sobre su <b>GRAN EQUIVOCACIÓN</b>, su opción es no publicar
el comentario (normal, a mí también me daría vergüenza ir de listo y
quedar como un retropaleto informático), pues ya me toca la moralcilla,
vecinillo...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://yt3.ggpht.com/-YE-mlWVklew/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/lfe_6tudx5M/s100-c-k-no/photo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://yt3.ggpht.com/-YE-mlWVklew/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/lfe_6tudx5M/s100-c-k-no/photo.jpg" /></a>Es lo que ha ocurrido hoy con un colega y
posteriormente conmigo, en el canal de youtube de este señor, gran
especialista en MSX y en hardware (nótese la ironía). Con ustedes, el
canal desinformativo de <b><i>MSX Land</i></b> (clap, clap, clap, aplausos):</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.youtube.com/channel/UCVUbFZkYpLj5a-0ldcgdEYw" rel="nofollow" target="_blank"><span style="color: red;">Canal de Youtube del muchacho, pinchando AQUÍ/HERE!...</span></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Este señor, hace un par de días, publicó un vídeo mostrándole al mundo
su gran descubrimiento: Cargar cintas mu, mu, mu, rápido desde un CD en
un MSX, partiendo como origen de un archivo ROM (¡la leche!). El vídeo
al respecto, aquí:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/kwBw32ZpH8E?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pues bien, tras el visionado de ese pedazo de vídeo desinformativo,
donde este personaje hace gala de "su gran conocimiento del MSX y de
otras plataformas", suelta perlas como:</div>
<div style="text-align: justify;">
<i><span style="color: orange;"><br /></span></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<ol>
<li><i><span style="color: orange;">Se me ha roto un MSX, creo que es la tarjeta gráfica (claro, o el condensador de Fluzo).</span></i></li>
<li><i><span style="color: orange;">Cargo las cintas a 2400 baudios desde un CD molón, aunque se puede
un poco más rápido, pero da fallos en algunos MSX (realmente, se pueden
cargar muuuucho más rápido, muchacho).</span></i></li>
<li><i><span style="color: orange;">Los grabo en CD
porque es más retro (pero enchufo el MSX a una tarjeta capturadora
conectada a un PC, en lugar de usar un televisor y grabarlo todo con una
cámara de vídeo super 8). xDDDD</span></i></li>
</ol>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pues bien... Lo mejor llega en los comentarios del vídeo. Un usuario de Amstrad CPC,
(que se muestre si él quiere), le comentaba inocentemente, que él
quería intentar algo parecido con su CPC... La respuesta del
señor MSX Land (la que se ve, pues por lo visto hay mucho que no ha
publicado, incluyendo insultos), resumida:</div>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="text-align: justify;"><span style="color: orange;"><i>Pues que sepas, que tu CPC eso no puede hacerlo. El MSX puede modificar los baudios y hacer estas cosas, porque es mucho más potente que el Amstrad CPC...</i></span></span></blockquote>
<div style="text-align: justify;">
¡Uy, uy, uy! Atención al iluminado... Aquí demuestra lo muchísimo que
sabe sobre el tema. Este señor se dedica a "informar" al resto del
personal. Pues estamos apañados. Y que sepáis, que ya ha borrado esa
contestación tras "mi actuación"...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mi actuación, sí, porque
muy amablemente le he informado de su equivocación. ¿Qué ha hecho? No
publicar mi comentario y, además, borrar su comentario donde quedaba con
el culo al aire (más bien su ignorancia y sapiencia retro).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc1/t1/1897690_10203400154872688_694949205_n.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="190" src="https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc1/t1/1897690_10203400154872688_694949205_n.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mi comentario "desaparecido"<br />
(y no soy el único)</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Aquí, mi contestación en su canal y la captura de pantalla correspondiente (algo que, por el momento, parece que jamás podréis leer, porque <b>NO LA HA PUBLICADO...</b>):</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: yellow;"><i>"Buenas. No he podido evitar ver detenidamente tu vídeo y alguna contestación a un usuario de Amstrad sobre la supuesta superioridad del MSX sobre el resto de ordenadores de 8 bits del globo. Me ha llamado mucho la atención que seas tan tajante, pero mucho me temo que desconoces bastante el hardware que hace funcionar a tu MSX (y por supuesto al resto de ordenadores que nombras).</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: yellow;"><i><br /></i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: yellow;"><i>Sin entrar en debate sobre qué máquina es mejor o peor (no porque no me apetezca, pues puedo darte unos cuantos datos que tal vez te sorprendan), voy a centrarme en tu afirmación de que el MSX es superior por ser capaz de cargar desde "cinta" a 2400 baudios, mientras que el resto de equipos no pueden...</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: yellow;"><i><br /></i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: yellow;"><i>Desconozco cuales son tus fuentes (esas del mundillo que conoces), pero yo, que pertenezco a él (estoy muy dentro del mundo cepecero, pero también muy cerca del spectrum y del MSX, pues me nutro de TODOS ellos) te digo que estas completamente equivocado.</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: yellow;"><i><br /></i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: yellow;"><i>Para empezar, debes saber, que tanto tu MSX, como el Spectrum o el Amstrad, funcionan con un procesador Z80, a velocidades muy similares. Partiendo de esa base, la decodificación y codificación del sonido en el puerto de cinta de todos ellos, es gestionado prácticamente en su totalidad por el Z80 y el PPI. Tanto en el Amstrad CPC como en el MSX, el PPI (donde va el puerto de cintas) es el 8255 <b>(consulta cualquier diagrama de hardware en un service manual de MSX, te sorprenderás)</b>.</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: yellow;"><i><br /></i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: yellow;"><i>Por lo tanto, tanto tu MSX como el Amstrad CPC comparten procesador y sistema de lectura y escritura de cintas. Nada especial, en absoluto.</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: yellow;"><i><br /></i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: yellow;"><i>Una vez teniendo la base del hardware común bien clara, informarte que los baudios capaces de ser interpretados y procesador por tu MSX o por cualquier equipo de 8 bits, depende de;</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<ol>
<li><span style="color: yellow;"><i>Velocidad del procesador (Z80 entre 3.5 y 4Mhz, dependiendo del sistema)</i></span></li>
<li><span style="color: yellow;"><i>Optimización de la rutina de carga</i></span></li>
<li><span style="color: yellow;"><i>Soporte usado (ese wav que generas, sobre un soporte magnético como una cinta, probablemente no funcionará, o lo hará con errores o de modo inestable).</i></span></li>
</ol>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: yellow;"><i>Por lo tanto, a nivel hardware, no existe ninguna superioridad entre tu MSX y el resto del mundo (refiriéndonos por ahora al tema de las cintas y los baudios).</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: yellow;"><i><br /></i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><span style="color: yellow;">Por otro lado, si conoces a gente del mundillo de Amstrad y de Spectrum (que tenga algo de idea de las tripas de las respectivas máquinas), te deberían haber informado que un tal "decicoder", hace ya unos cuantos años, programó una rutina de carga para Amstrad y Spectrum (puedes buscar el hilo en los foros de Amstrad ESP), capaz de cargar sin errores en estos equipos (incluso para MSX, creo recordar), "cintas" (desde soportes digitales como CDs, MP3s o directamente desde la salida de LINEA de un PC) a aproximadamente <b>12.600</b> (sí, lees bien) baudios, sin errores. Es lo que se denomina, </span><a href="http://code.google.com/p/otla/wiki/ProyectoOtla" target="_blank"><span style="color: red;"><b>PROYECTO OTLA</b></span></a><span style="color: yellow;">.</span></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: yellow;"><i><br /></i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: yellow;"><i>Es posible usar la misma rutina tanto en Amstrad, como en Spectrum, como en MSX, porque comparten hardware en ese sentido. Incluso en Spectrum, aún se consiguen mayores velocidades, precisamente porque no usa PPI y la ULA es la que ataca directamente al puerto de cintas.</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: yellow;"><i><br /></i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: yellow;"><i>Si no me crees, puedes ver un vídeo de Decicoder, donde muestra como en un Amstrad, carga un snapshot del Manic Miner de 64K a 12.600 baudios en apenas 20 segundos:</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: yellow;"><i><br /></i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><span style="color: yellow;">Fast loading for Amstrad CPC (aquí instructivo vídeo de decicoder)</span> </i></div>
</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/zOk5wY9pMhg?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: yellow;"><i><br /></i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: yellow;"><i>Y para que veas lo desinformado que estás, hace lo propio con un Spectrum y con un MSX (a la misma velocidad):</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: yellow;"><i><br /></i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><span style="color: yellow;">Fast loading for MSX computer (aquí otro instructivo vídeo de decicoder)</span> </i></div>
</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/E-PPk3ZCimo?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></i></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: yellow;"><i>Resumiendo: Antes de ser tan tajante descalificando al personal, infórmate antes o quedarás en ridículo. Es, simplemente un consejo, sin ánimo de ofender...</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: yellow;"><i><br /></i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: yellow;"><i>Por lo menos, ahora sabes que tu MSX y el <b>RESTO</b>, pueden cargar cintas aún más rápido de lo que tú lo haces y llegar a los 12.600 baudios...</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: yellow;"><i><br /></i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: yellow;"><i>Un saludo."</i></span></div>
</blockquote>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Creo que con mi comentario del vídeo, sobra decir nada más.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pero os lo resumo en que, personalmente, pienso que una persona que
habla de lo que no sabe (ni se preocupa por saber) capaz de manipular a
su antojo la poca información que asimila y ocultar lo que le interesa
por tener simplemente la razón, no debería tener un canal
<b>"desinformativo"</b>... Debería ser "político" por lo menos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¡Un saludo a todos!</div>
Unknownnoreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-7406827971563060606.post-63770708979534737642013-01-09T21:14:00.000+01:002013-01-09T21:14:21.941+01:00Amstrad CPC: "Teodoro No Sabe Volar" versión disco disponible para descarga<div style="text-align: justify;">
Lo prometido es deuda. Ya podéis descargar la versión en disco de Teodoro.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-s0yFekhn5O4/UO3PQDiyRKI/AAAAAAAAA1o/6tylvJzF2B8/s1600/CAT'art.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="140" src="http://2.bp.blogspot.com/-s0yFekhn5O4/UO3PQDiyRKI/AAAAAAAAA1o/6tylvJzF2B8/s200/CAT'art.png" width="200" /></a>Sigue siendo el mismo juego, pero he añadido un par de extras a la versión de disco, como el menú de selección de idioma y un bonito CAT'art...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Quien no sepa lo que es el CAT'art, lo verá claramente al hacer el catálogo del disco para ver como se ejecuta el juego (el famoso comando CAT que usamos desde BASIC los cepeceros).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Os dejo un vídeo demostrativo del asunto y el link de descarga.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¡Que lo disfrutéis!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br />
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;">Descarga - <a href="http://www.retroworks.es/php/download.php?file=Teodoro_cpc.zip"><span style="color: red;">http://www.retroworks.es/php/download.php?file=Teodoro_cpc.zip</span></a></span>
<br />
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/PnraMrUHYh0?rel=0" width="420"></iframe>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7406827971563060606.post-74743710691872852622013-01-06T22:51:00.000+01:002013-01-06T22:51:58.916+01:00Amstrad CPC: ¡"Teodoro No Sabe Volar" ya está aquí!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-TLKTsc8gPqs/UOnvjdggG6I/AAAAAAAAA0k/v9EAJHcn4u0/s1600/Dimension-logo2%5B1%5D.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="87" src="http://1.bp.blogspot.com/-TLKTsc8gPqs/UOnvjdggG6I/AAAAAAAAA0k/v9EAJHcn4u0/s320/Dimension-logo2%5B1%5D.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-0WJtTJRXkVU/UOnvQu4Rx4I/AAAAAAAAA0c/OI6h381capc/s1600/RWLogo_foro%5B1%5D.png" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-0WJtTJRXkVU/UOnvQu4Rx4I/AAAAAAAAA0c/OI6h381capc/s1600/RWLogo_foro%5B1%5D.png" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Así es, niños y niñas...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Me congratula anunciarles que hoy, el día de Sus Majestades los Reyes Majos (son majísimos oigan), RetroWorks y Dimension Z (y yo mismo) han publicado su primer juego para la plataforma Amstrad CPC: <b>"Teodoro No Sabe Volar"</b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-DQtIG_wf6DQ/UOnwMnbdI9I/AAAAAAAAA0s/cdVz3tuce6w/s1600/teo_cinta%5B1%5D.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="140" src="http://3.bp.blogspot.com/-DQtIG_wf6DQ/UOnwMnbdI9I/AAAAAAAAA0s/cdVz3tuce6w/s200/teo_cinta%5B1%5D.png" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Y no sólo es el primer juego de RetroWorks para CPC. Es el primer juego publicado en el recién entrado año 2013, así que ¡estamos de enhorabuena!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Un gran trabajo de su programador, José Vila Cuadrillero (zilogZ80a), exprogramador de la "dorada" New Frontier y un duro trabajo gráfico por mi parte.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por ahora, tenéis disponible la versión cinta (en español e inglés) para Amstrad CPC 464 (64K). De camino viene la versión en disco "temporal". La versión en disco definitiva aún tardará un poco, pues incluirá el juego exclusivo para los modelos de 128K con varios extras y añadidos... Paciencia.</div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-2qi1u5Vl_mA/UOnuo5EmOeI/AAAAAAAAA0Q/KXkwT1gL-VI/s1600/619%5B1%5D.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-2qi1u5Vl_mA/UOnuo5EmOeI/AAAAAAAAA0Q/KXkwT1gL-VI/s1600/619%5B1%5D.png" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-b3RdRoOHVko/UOnwcm3FNfI/AAAAAAAAA00/NG5ccBhb-tE/s1600/game02%5B1%5D.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="140" src="http://1.bp.blogspot.com/-b3RdRoOHVko/UOnwcm3FNfI/AAAAAAAAA00/NG5ccBhb-tE/s200/game02%5B1%5D.png" width="200" /></a>Y para los usuarios de Commodore, en primicia os digo que... ¡Algo se cuece!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
De momento, os dejo unas "pantallicas" cepeceras y el link de descarga para que podáis disfrutarlo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¡Saludos!</div>
<div style="text-align: justify;">
DaD.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>Ficha del juego</b> -<span style="color: yellow;"> </span><a href="http://www.retroworks.es/php/game.php?id=6"><span style="color: red;">http://www.retroworks.es/php/game.php?id=6</span></a></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>Descarga directa</b> - <a href="http://www.retroworks.es/php/download.php?file=Teodoro_cpc.zip"><span style="color: red;">http://www.retroworks.es/php/download.php?file=Teodoro_cpc.zip</span></a></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Unknownnoreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-7406827971563060606.post-76191692515024994762012-12-07T14:18:00.003+01:002012-12-07T14:29:34.335+01:00¿Es oficial la NEO-GEO X?<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-jzQDbJwx93Q/UMHpZwy2YXI/AAAAAAAAAz8/HTTeekttusw/s1600/714%5B1%5D.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="106" src="http://2.bp.blogspot.com/-jzQDbJwx93Q/UMHpZwy2YXI/AAAAAAAAAz8/HTTeekttusw/s320/714%5B1%5D.jpg" width="320" /></a><a href="http://3.bp.blogspot.com/-pe9TTaEZZkw/UMHo42dChHI/AAAAAAAAAz0/g-L6KturN_g/s1600/713%5B1%5D.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="104" src="http://3.bp.blogspot.com/-pe9TTaEZZkw/UMHo42dChHI/AAAAAAAAAz0/g-L6KturN_g/s200/713%5B1%5D.jpg" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Desde el día de ayer, que publiqué la entrada sobre la nueva consola de TomMO/SNK PlayMore, muchas voces han saltado a la palestra comentando que si la consola es cara, que si es un engañabobos, que si no es oficial y es un timo, que si tralarí, que si tralará...</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Incluso me han remitido a un blog que habla de este enorme fraude conspiratorio contra la comunidad retro basado completamente en percepciones personales (nunca en hechos y pruebas) para sacarnos los cuartos y pelarnos los bolsillos. Realmente, la realidad apunta a todo lo contrario, a que es un producto legal y oficial.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Por supuesto, antes de escribir una entrada en el blog, intento informarme en lo posible y más cuando yo mismo he hecho la reserva del producto, teniendo la "casi" certeza (nunca pongo la mano en el fuego por nadie) de que no voy errado. Por lo tanto, os dejo mi respuesta en un par de foros contestando sobre la legalidad del producto (con links bastante esclarecedores que incluyen, entre otras cosas, el comunicado de prensa sobre la salida del producto) y sobre si realmente merece la pena gastarse ese dinero o no en una consola de estas características:</div>
<br />
<div style="text-align: left;">
<em><strong><span style="color: yellow;">Sobre la Oficialidad del producto:</span></strong></em><br />
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br />
<img src="http://www.retrovicio.org/foro/images/misc/quote_icon.png" /> Originalmente publicado por<strong> XXXX</strong><a href="http://www.retrovicio.org/foro/showthread.php?p=222939#post222939"><img src="http://www.retrovicio.org/foro/images/buttons/viewpost-right.png" /></a><br />
<br />
<em>Yo he leido este reportaje de briconsola, supongo que es la otra cara de la moneda.</em><a href="http://www.briconsola.com/esp/geox.htm"><strong><span style="color: red;"><em>http://www.briconsola.com/esp/geox.htm</em></span></strong></a><br />
<br />
<em>De otro modo, comparar esta consola con la Psvita/3DS me parece un poco ilusorio, porque el soporte que tienen estas dos grandes no lo va a soñar esta consola que me inclino a pensar que realmente es un sacacuartos que exprime sin pudor la moda retro.<br /><br />Un saludete.</em><br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
Sobre ese artículo basado en impresiones personales, por supuesto, estoy en completo desacuerdo.<br />
<br />
Partiendo de la base de que el fabricante de la consola es TomMO (en unión y bajo licenciatura de SNK Playmore), toda esa fábula conspiratoria se va al traste. Los que lleváis mucho tiempo en el mundillo conoceréis y sabréis que TomMO Inc. es uno de los mayores distribuidores a nivel mundial de juegos y merchandasing sobre consolas, así como accesorios. Es una empresa que está funcionando desde el año 1989. De la mano de TomMO y de la propia SNK Playmore se publica el siguiente comunicado de prensa:<br />
<br />
<a href="http://www.mmpr.com/MMPRFTP/FTP_Folders/NEOGEO_X/NEOGEO_X_-_Worldwide_Announcement_-_08132012.pdf"><span style="color: red;">http://www.mmpr.com/MMPRFTP/FTP_Fold...-_08132012.pdf</span></a><br />
<br />
Aquí se especifica todo, entre otras cosas, la unión de TomMO y SNK PlayMore y la licenciatura del producto oficialmente.<br />
<br />
Si os fijáis, además, el comunicado está firmado por "Michael Meyers". Michael Meyers es una empresa dedicada a las relaciones públicas y encargándose precisamente de los comunicados de SNK Playmore USA (entre otras), ni más ni menos. Si no lo creéis, consultad el siguiente enlace:<br />
<br />
<a href="http://www.snkplaymoreusa.com/?Key=Search&q=MICHAEL+MEYERS"><span style="color: red;">http://www.snkplaymoreusa.com/?Key=S...MICHAEL+MEYERS</span></a><br />
<br />
También aparece en el documento David Bruno (empleado de la compañía Michael Meyers), product manager (jefe de producción) del proyecto en cuestión y en plantilla de SNK PlayMore USA. Podéis seguirlo en Twitter @DavidBruno y comprobar lo que dice al respecto de la NeoGeo X...<br />
<br />
Podéis echarle un vistazo a la empresa MMPR (Michael Meyers) de la cual cuelga el comunicado de prensa:<br />
<br />
<a href="http://www.mmpr.com/about.html"><span style="color: red;">http://www.mmpr.com/about.html</span></a><br />
<br />
Pero dejando de lado a TomMO y a SNK, hablemos con sentido común. ¿Alguien puede pensar que MediaMarkt (una franquicia enorme a nivel europeo con presencia en muchísimos países) va a ofertar un producto sin licencia oficicial y ofrecerlo como tal? ¿Se la jugarían a nivel legal contra SNK Playmore por vender una marca con Copyright sin tener los derechos a sabiendas de tener todas las de perder? Vamos, yo creo que la respuesta está clara...<br />
<br />
Añadir que XtraLife.es también vende y reserva la consola en cuestión...<br />
<br />
Por lo tanto, disparar al aire y realizar un artículo basado en percepciones personales y sin contrastar para terminar afirmando que la consola es un timo, que no es oficial, que cuidadito, que tal y pascual, pues qué queréis que os diga, me resulta un tanto temerario.<br />
<br />
Hay pruebas y evidencias más que suficientes para afirmar la vericidad del producto y su "oficialidad" y no sólo mirando en la web oficial del producto y buscando "fallos" tipográficos o de diseño (o a ver quién ha diseñado la web). Podéis consultar la web de SNK Playmore USA (o la japonesa), la web de TomMO (donde aparece la noticia en primera plana) o buscar simplemente el comunicado de prensa antes de escribir el artículo y realizar la reserva (como hice yo). Ya que nos ponemos a investigar, por lo menos, hagámoslo bien en lugar de crear un "flame" sin fundamentos, ¿no?<br />
<br />
Un saludo!!!!</div>
</blockquote>
<br />
<br />
<strong><em><span style="color: yellow;">Sobre si merece la pena o no comprarla:</span></em></strong><br />
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
Sobre el precio de la consola, recordemos (como digo en el artículo), que <strong>su precio real es de 168€</strong> al cambio si estás dispuesto a pedirla <strong>fuera de españa</strong>. Si la consigues en nuestro país, como siempre, <strong>se hace el redondedo de los 200$ a los 200€,</strong> pero eso no es culpa de la consola, es culpa del choriceo europeo y los redondedos 1:1 entre dólares y euros.<br />
<br />
Teniendo ya claro que <strong>hablamos de 168€ (y no de 200€)</strong>, pues vamos a comparar la consola con algo "parecido" a ella: <strong>La GP2X Wiz</strong>.<br />
<br />
<strong><u>Características:</u></strong></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
CPU: ARM9 533 Mhz, 3D Acelerator<br />
RAM: 64 MB<br />
Nand Flash Memory: 1 Gb<br />
Dimensiones: 121 x 61 x 18<br />
Almacenamiento externo: Tarjetas SD (hasta 8 Gb)<br />
Sistema Operativo: Linux<br />
Pantalla: 2.8'' Oled Táctil<br />
Resolución: 320x240 (QVGA)<br />
<br />
Como se puede apreciar, el hardware de la GP2X Wiz (usada para emuladores) es BASTANTE inferior al de la Neo-Geo X en todos los aspectos (a excepción de que incluye pantalla táctil). Sin embargo, <strong>su precio oscila entre los 130€ y los 160€</strong> dependiendo de dónde la pidas. POR SUPUESTO que no incluye ni docking, ni Arcade Stick. Entonces... ¿de qué estamos hablando? ¿Es cara la Neo Geo X y no lo son ni la GP32, ni la GP2X? (por poner un ejemplo). Y es sabido por todos lo mucho que se han vendido estas consolas...<br />
<br />
Otro punto a favor de la Neo-Geo X efectivamente reside en el valor nostálgico y en que está licenciada por PlayMore. Pero vamos, que comparada con otras consolas "libres" del mercado, en absoluto es cara por todo lo que ofrece y todo lo que incluye el Pack.<br />
<br />
Sobre tema Android... Yo soy usuario de Android hace ya varios años. Tengo un Samsung Galaxy Ace, un Samsung Galaxy S2, un Samsung Galaxy S3, un Sony Xperia U y un Asus Transformer TF101 con docking de teclado... En TODOS mis dispositivos he probado alguna vez la instalación de emuladores, incluyendo alguno de Neo-Geo DE PAGO (que he pagado)...<br />
<br />
NeoEmu, para ser más concretos. Sablazo de 4€ para nada. Sólo funciona con una velocidad correcta y fluida en dispositivos "de alta gama". Lo he probado en todos mis dispositivos y el resultado es dispar. En el Galaxy ACE (ARM v6 a 800Mhz) y el Sony Xperia U (1Ghz) funciona "cuando quiere" y en varios juegos a trompicones. Tiene posibilidad de control táctil (horrible) o usando teclado "físico". Con el pad externo, responde fatal, encontrando pulsaciones fantasma cada 2x3 o falta de respuesta (en todos los dispositivos). También he probado el emulador en un Pad Chinorri (de esos de 100€) y, de verdad, mejor ni probarlo tras ver el resultado y la velocidad de la emulación.<br />
<br />
NeoDroid, es un frontend gratuito del emulador GnGeo. En cuanto a velocidad, va algo mejor (y es gratis), sin embargo no hay manera de hacerlo funcionar con controladores externos (ya sean bluetooth o USB) o con el teclado del Asus TF101. Hay que jugar usando la táctil por narices (algo que jamás me ha gustado). Si eso lo aplicamos al Pad Chino de 100€ (con pantalla RESISTIVA y no CAPACITIVA), la experiencia de jugabilidad es HORRIBLE.<br />
<br />
Así que, qué quieres que te diga... La Neo Geo X es muy válida (mucho más que la GP2X) aunque sea para "emular", pues HOY EN DÍA, nadie te va a fabricar un clon funcional de una consola antigua a la que pincharle cartuchos originales, simplemente porque no tiene ningún sentido. Y evidentemente, la Neo Geo X, calzando Linux y con la potencia de su hardware, permitirá integrarle otros emuladores para disfrutar de ella...<br />
<br />
Otra ventaja sobre dispositivos con Android, es la ganancia de velocidad en igualdad de hardware. Supongo que sabrás que Android no es más que un kernel de Linux al que han añadido una capa más con un pseudo intérprete de código muy parecido a la máquina virtual de Java. A eso le llaman Android. Las aplicaciones de Android funcionan "interpretadas" y no compiladas, lo cual, por definición y sentido común, enlentece enormemente su ejecución. Hablo a grandes rasgos y generalizando, pero es así. Por lo tanto, un emulador sobre Linux irá bastante más rápido sobre el mismo hardware que uno programado para Android, sí o sí, no hay más...<br />
<br />
Resumiendo: Por 168€ (o por 200€, da igual) no vas a conseguir un combo de tablet con Android (con salida HDMI) + pad de juego + emulador 100% funcional. Si quieres quitarte de problemas, sentir el Look&Feel de antaño y NO PAGAR MAS DE LA CUENTA por una consola más que válida, la elección está clara...<br />
<br />
Y si hablamos de dinero, pues nada, descárgate el MAME o un emulador de Neo-Geo en tu Pecera y listos... Ya puestos, ¿no? ¿para qué gastame dinero en un dispositivo Android si en el PC funciona mejor y gratis?<br />
<br />
En fin, para gustos colores...<br />
<br />
Saludos!!! <img src="http://www.zonadepruebas.com/images/smilies/icon_smile.gif" />.</div>
</blockquote>
</div>
Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7406827971563060606.post-29219360516015911342012-12-07T00:48:00.000+01:002012-12-07T01:16:58.902+01:00Consolas japonesas: Bandai WonderSwan - スワンクリスタル Suwankurisutaru<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-zTe2czxgL2A/UMEWdNOgWbI/AAAAAAAAAy8/_WzfJ13AQaA/s1600/curso_066_kokki%5B1%5D.gif" /><span style="color: red; font-size: large;"><strong><em> Made in Japan</em></strong></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-TMtqFNTxmkc/UMEtYtgHCmI/AAAAAAAAAzU/fUGvwwrVXns/s1600/Wonder_Swan%5B1%5D.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="217" src="http://1.bp.blogspot.com/-TMtqFNTxmkc/UMEtYtgHCmI/AAAAAAAAAzU/fUGvwwrVXns/s320/Wonder_Swan%5B1%5D.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">WonderSwan de Bandai, la original<br />
(pantalla en monocromo)</td></tr>
</tbody></table>
<div style="clear: both; text-align: justify;">
Saludos, RetroFrikis. Después de muchísimo tiempo sin publicar absolutamente nada, vuelvo a la carga con una nueva consola japonesa, de la cual se conoce poco o nada fuera del país nipón. Os hablo de la consola portátil <strong>WonderSwan</strong> (スワンクリスタル <em>Suwankurisutaru</em>) de Bandai.<br />
</div>
<div style="clear: both; text-align: justify;">
La andadura de esta consola comienza allá por el año 1999 como respuesta (un tanto tardía) a la Gameboy Color de Nintendo y a la Neo-Geo Pocket. Y digo "tardía" o "desafortunada" por el simple hecho de que la primera versión de esta consola calza, nada más y nada menos, que una fantástica pantalla en monocromo (como la Gameboy original).Y la verdad es que no es una coincidencia. Uno de los desarrolladores de esta consola es <strong><em>Gunpei Yokoi</em></strong>, culpable también del desarrollo de la Gameboy original (la monocromo).</div>
<div style="clear: both; text-align: justify;">
</div>
<div style="clear: both; text-align: justify;">
Esta consola fue pensada para el mercado japonés y, como resultado, la mayoría de sus juegos están en japonés con alguna excepción en inglés. Muchos de esos títulos corresponden a derechos sobre licencias de series de dibujos animados Anime y Manga (Bandai siempre ha estado fuertemente ligada a esos géneros). Las compañias de videojuegos <strong><em>Square, Namco, Sega</em></strong> y <strong><em>Capcom</em></strong> (entre otras) también daron soporte a la plataforma en cuestión. Grandes juegos como <strong><span style="color: red;">Pocket Fighters</span></strong> (de Capcom) o la saga <strong><span style="color: red;">Final Fantasy</span></strong> (de Square) o <strong><span style="color: red;">Golden Axe</span></strong> (de Sega) forman parte de la inmensa biblioteca de juegos portados a esta plataforma.<br />
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-qFDXs6xEpkg/UMEuZbMbZ0I/AAAAAAAAAzk/sgD-LG6mVhg/s1600/800px-Wonder-Swan-Crystal%255B1%255D.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="217" src="http://1.bp.blogspot.com/-qFDXs6xEpkg/UMEuZbMbZ0I/AAAAAAAAAzk/sgD-LG6mVhg/s320/800px-Wonder-Swan-Crystal%255B1%255D.jpg" width="320" /></a><a href="http://3.bp.blogspot.com/-0El7eCmu3NQ/UMEuHIR-BBI/AAAAAAAAAzc/7ZHY1q4VV_8/s1600/800px-Wonderswan_color-JD%5B1%5D.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="201" src="http://3.bp.blogspot.com/-0El7eCmu3NQ/UMEuHIR-BBI/AAAAAAAAAzc/7ZHY1q4VV_8/s320/800px-Wonderswan_color-JD%5B1%5D.jpg" width="320" /></a>Cabe destacar, que existieron 3 versiones distintas de esta consola portátil. La primera de ellas es la que abre esta entrada, la WonderSwan original (con pantalla en monocromo y 8 tonalidades de gris). Pero un año después (año 2000), Bandai sacó al mercado la versión en color que denominaron <strong>WonderSwan Color</strong> (ワンダースワンカラー <em>Wandāsuwan Karā</em>). La nueva versión, compartía todo el hardware con la WonderSwan original y era compatible con la versión anterior (y todo su software). La mayor diferencia era precisamente la pantalla a color y 241 colores en pantalla de una paleta de 4096. Tanto el modelo monocromo como el modelo en color disponían de una resolución de pantalla de 224x144 píxeles, lo cual no está nada mal y las pantallas utilizaban tecnología de <strong>cristal líquido (LCD)</strong>. Otro de los añadidos residía en la ampliación de 1Kbit de RAM de la WonderSwan original (usada para guardar partidas) hasta los <strong>512KB</strong> (compartidos con la <strong>VRAM</strong>) que permitían el uso de la paleta de colores en la nueva versión. Finalmente, en el año 2002 apareció el último modelo bautizado como <strong>SwanCrystal </strong> (スワンクリスタル <em>Suwankurisutaru</em>), idéntica a su hermana mayor (la WonderSwan Color) pero sustituyendo la pantalla LCD por una pantalla TFT que mejoraba el contraste y el efecto del refresco en pantalla, eliminando así el control de contraste que incluía la versión anterior. Importante recordar que todos los modelos eran 100% compatibles con el software escrito para los modelos anteriores. La pantalla monocromo era de 2.5 pulgadas, mientras que las versiones con pantalla en color disfrutaban de 2.8 pulgadas, aumentando así el tamaño general de estas consolas.</div>
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-qFDXs6xEpkg/UMEuZbMbZ0I/AAAAAAAAAzk/sgD-LG6mVhg/s1600/800px-Wonder-Swan-Crystal%5B1%5D.jpg"><div style="text-align: justify;">
<br /> </div>
</a><div style="text-align: justify;">
El resto del hardware era "idéntico" en todas ellas. El chip de sonido disponía de 4 canales "wavetable" capaces de reproducir hasta 32 samples de 4 bits (<strong>como el chip SCC de MSX</strong>) además de añadir capacidad para generar "ruido" en los canales del 2 al 4. De la mezcla final se encargaba un DAC de 8 bits. Como resultado, las melodías y los FX en la familia WonderSwan eran más que notables (muy cercanas a la PC-Engine).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Otra diferencia entre los modelos recae sobre la capacidad máxima de los cartuchos que también se fue incrementando según el modelo. El modelo original permitía un máximo de 128Mbits por cartucho (combinando ROM y RAM). El modelo a color extendía este límite a 1024Mbits destinador a ROM y 256Mbits destinados a ampliaciones de RAM. La SwanCrystal amplía de nuevo los límites de su antecesora pasando de 256Mbits a 512Mbits de RAM por cartucho.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El procesador (<strong>CPU</strong>) que gobierna todas ellas es un <strong>NEC V30MZ de 16 bits a 3.072Mhz</strong>. Este procesador es un clon compatible (y optimizado en tiempo de ejecución) del procesador de<strong> Intel 8086</strong>. Realmente, para ser precisos, los modelos en color (WonderSwan Color y SwanCrystal) montaban el procesador <strong>SPGY-1002</strong> y <strong>SPGY-1003</strong> respectivamente, que no eran más que clones del fabricado por NEC.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Otro de los puntos fuertes de esta familia de consolas fueron la gran cantidad de accesorios que aparecieron para ella, como por ejemplo cables "link" para conectar dos consolas y jugar partidas multijugador, un Módem (<strong>MobileWonderGate</strong>) que incluye un cartucho con software para navegar por Internet y enviar correos electrónicos, un puerto Infrarrojos para intercambiar datos con algunos juegos de la consola <strong>Sony PocketStation</strong>, una lampara para iluminar las pantallas (ninguna de ellas era retroiluminada), etc... entre otros. Hay una enorme variedad de ellos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La historia de estas consolas termina en el año 2005 (año 2003 para la versión monocromo) donde finaliza el soporte oficial a dichas consolas para entrar en el cajón de las consolas "discontinued".</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para que podáis observar la calidad de esta consola portátil, os dejo un par de vídeos (tanto para la versión en monocromo como para las versiones en color). Espero que los disfrutéis y que hayáis descubierto, de nuevo, otra de esas consolas desconocidas en Europa y que daba mucha caña en el país nipón.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Un saludo.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
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<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/yneuFNcWF8s" width="560"></iframe><br />
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<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/wJ-tLX8nx_E" width="420"></iframe><br /></div>
<div style="text-align: center;">
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</div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/VhZ3ESHJobk" width="420"></iframe><br /></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7406827971563060606.post-13130083500469590392012-12-06T15:58:00.000+01:002012-12-06T16:05:33.368+01:00¡A LA VENTA! Neo-Geo X Gold Limited Edition - Comprando "Retro" HOY...<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-XqCdGBybooA/UMCudINnhDI/AAAAAAAAAyE/mUzgvSQIqIg/s1600/NGXG_LE_3Dpkg%5B1%5D.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="http://2.bp.blogspot.com/-XqCdGBybooA/UMCudINnhDI/AAAAAAAAAyE/mUzgvSQIqIg/s320/NGXG_LE_3Dpkg%5B1%5D.jpg" width="320" /></a></div>
<div align="justify">
La verdad es que así da gusto. A todos vosotros a los que, como a mí, os chiflan los asuntos <strong>retroinformáticos</strong>, os va a encantar esta entrada, sin duda alguna.</div>
<div align="justify">
</div>
<div align="justify">
Ya se acerca la Navidad, Papá Noel, los Reyes Majos (sí, maJos) y va siendo hora de pensar en qué autoregalarnos, pues nosotros más que nadie sabemos lo que queremos y seguro que no fallamos con el regalo.</div>
<div align="justify">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-5WJeJIKqJ5o/UMCu7R2cJGI/AAAAAAAAAyM/QxqezRFCF28/s1600/NGXG_001%5B1%5D.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="163" src="http://2.bp.blogspot.com/-5WJeJIKqJ5o/UMCu7R2cJGI/AAAAAAAAAyM/QxqezRFCF28/s200/NGXG_001%5B1%5D.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Neo-Geo X Gold Limited Edition (pack completo)</td></tr>
</tbody></table>
<div align="justify">
Todos vosotros recordáis a la compañía <strong>SNK</strong> y a su producto estrella, la <strong>Neo-Geo</strong>. Ese fantástico hardware que movía a muchas de las recreativas de antaño con títulos tan entrañables como <strong>"Metal Slug"</strong>. Todos soñábamos con tener una recreativa en casa y SNK, entonces, lo hizo posible y puso a la venta una versión "casera" de su potentísimo hardware convirtiéndolo en consola de videojuegos.</div>
<div align="justify">
</div>
<div align="justify">
Cierto es que no era barata pero oigan, ahí estaba la opción para los "pudientes"...</div>
<div align="justify">
</div>
<div align="justify">
Hoy en día, dentro de mi colección de cacharros, la Neo-Geo sigue siendo una de mis asignaturas pendientes. Pero eso va a cambiar dentro de poco. De la mano de una empresa japonesa llamada <strong>TomMO</strong> llega una nueva Neo-Geo y, encima, se podrá comprar por los canales "oficiales" (tiendas de videojuegos, grandes superficies...).</div>
<div align="justify">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNjBRp4sHgz7Uz6vK4IRZEWsYDfwmWYcY6rbZxZl19WlfSy6DDX071WWa3Q58kWTBPSgdGMtmVRYHpYW3pcxNMb3VJIHhww00YBA7tclf7x4BQa1ODxRe3DG9Ew756oAMyJyBoYN0Skko/s1600/neogeo1%5B1%5D.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="204" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNjBRp4sHgz7Uz6vK4IRZEWsYDfwmWYcY6rbZxZl19WlfSy6DDX071WWa3Q58kWTBPSgdGMtmVRYHpYW3pcxNMb3VJIHhww00YBA7tclf7x4BQa1ODxRe3DG9Ew756oAMyJyBoYN0Skko/s320/neogeo1%5B1%5D.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Neo-Geo AES original</td></tr>
</tbody></table>
<div align="justify">
La denominan <strong>Neo-Geo X</strong> y su lanzamiento está previsto para el 20 de diciembre del presente año (2012). Se trata de una consola portátil (estilo PSP, pero con un hardware bastante superior según comentan) basada en la anterior <strong>Neo-Geo AES</strong> que viene acompañada de un bonito pack de accesorios. El conjunto completo ha sido denominado <strong>"Neo-Geo X Gold Limited Edition" </strong>y se trata precisamente de eso, de un pack de edición limitada y que en principio debe adquirirse bajo <strong><u>reserva</u></strong> previa.</div>
<div align="justify">
</div>
<div align="justify">
¿Y qué incluye el pack?</div>
<div align="justify">
</div>
<div align="justify">
<ul>
<li>La consola portátil <strong>Neo-Geo X</strong> (que <strong>incluye 20 títulos</strong> míticos en memoria interna preinstalados).</li>
<li>Una docking (<strong>Neo-Geo X Station</strong>) en la cual conectas la consola y te permite disfrutar de ella en tu televisor.</li>
<li>Un mando de juegos externo (clavadito a los mandos originales de la Neo-Geo clásica) que conectaremos a la docking (con posibilidad de conectar un segundo mando). Lo han bautizado con el nombre de <strong>Neo-Geo X Joystick</strong>.</li>
</ul>
</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
No está mal, ¿verdad? Profundicemos un poco en el asunto.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-sDtNBIuPHZE/UMCwDMOA7nI/AAAAAAAAAyc/Em19SCtQow8/s1600/neogeox2%5B1%5D.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="211" src="http://4.bp.blogspot.com/-sDtNBIuPHZE/UMCwDMOA7nI/AAAAAAAAAyc/Em19SCtQow8/s400/neogeox2%5B1%5D.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"> </td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
La consola es preciosa. Subjetivamente hablando, me encanta. Ya sé que es cuestión de gustos pero, como digo, a mí me encanta. Hablando de sus tripas, comentar que parece ser bastante más potente que la PSP clásica e incluso que la Nintendo 3DS, únicamente siendo superada por la PS Vita. Os dejo una comparativa sobre el hardware publicada en la web <a href="http://www.neogeo.es/"><span style="color: yellow;">http://www.neogeo.es</span></a> :<br />
</div>
<div style="text-align: justify;">
<strong>Potencia del procesador:</strong><br />
<ol>
<li>PS Vita : CPU ARM Cortex A9 (cuatro nucleos)</li>
<li><strong><em>Neo-Geo X: Procesador de 1Ghz</em></strong></li>
<li>3DS: ARM11 a 266 MHz (Doble nucleo)</li>
<li>PSP: 333Mhz</li>
</ol>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<strong>Potencia gráfica:</strong><br />
<ol>
<li>PS Vita: VRAM 128 Mb</li>
<li><strong><em>Neo-Geo X: VRAM 32 Mb</em></strong></li>
<li>3DS: VRAM 4 Mb</li>
<li>PSP: VRAM 2 Mb</li>
</ol>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<strong>Memoria Ram:</strong><br />
<ol>
<li>PS Vita: 512 Mb</li>
<li><strong><em>Neo-Geo X: 128 Mb + 2GB de memoria FLASH</em></strong></li>
<li>3DS: 128 Mb</li>
<li>PSP: 32 Mb</li>
</ol>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<strong>Tamaño de pantalla:</strong><br />
<ol>
<li>PS Vita: 5 Pulgadas (OLED)</li>
<li>3DS: 2 pantallas 3 y 3.5 pulgadas (LCD)</li>
<li><strong><em>Neo-Geo X: 4.3 Pulgadas (LCD)</em></strong></li>
<li>PSP: 4.3 Pulgadas</li>
</ol>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<strong>Resolución de pantalla (en píxeles):</strong></div>
<ol>
<li>PS Vita: 950×544</li>
<li>3DS: 800×240</li>
<li><strong><em>Neo-Geo X: 480×272</em></strong></li>
<li>PSP: 480×272</li>
</ol>
<div style="text-align: justify;">
El sistema operativo que gobierna a la consola es, cómo no, Linux. También es interesante la posibilidad que tiene la consola de usar <strong>tarjetas de memoria SD</strong> (de entre 1 y 8GBs de capacidad).</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
La consola también incluye 20 títulos fantásticos para echar unos buenos ratos frente a ella y, además, tiene la posibilidad de ejecutar nuevos juegos a través de "tarjetas" (<strong>Game Cards</strong>). Esas Game Cards son realmente <strong>tarjetas SD/MMC</strong> con el juego incluido dentro. Un buen empuje para que la ya activa comunidad de desarrolladores de Neo-Geo le dedique tiempo y creen nuevos juegos para el sistema. Los juegos preinstalados son los siguientes:</div>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-cRzeERcKMMk/UMCwtrGXycI/AAAAAAAAAyk/4jntCXSwcAc/s1600/NGXG_20games%5B1%5D.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="275" src="http://2.bp.blogspot.com/-cRzeERcKMMk/UMCwtrGXycI/AAAAAAAAAyk/4jntCXSwcAc/s400/NGXG_20games%5B1%5D.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¿No os apetecen unas partiditas?</td></tr>
</tbody></table>
<ul>
<li>3 Count Bout</li>
<li>Art of Fighting II</li>
<li>Alpha Mission II</li>
<li>Baseball Stars II</li>
<li>Cyber Lip</li>
<li>Fatal Fury</li>
<li>Fatal Fury Special</li>
<li>The King of Fighters 95</li>
<li>King of the Monsters</li>
<li>Last Resort</li>
<li>League Bowling</li>
<li>Magician Lord</li>
<li>Metal Slug</li>
<li>Mutation Nation</li>
<li>Nam 1975</li>
<li>Puzzled</li>
<li>Real Bout – Fatal Fury Special</li>
<li>Samurai Showdown II</li>
<li>Super Sidekicks</li>
<li>World Heroes Perfect</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<br />
A nivel de prestaciones, la consola, además de la <strong>pantalla LCD de 4.3 pulgadas</strong>, incluye altavoces estéreo integrados, conector jack de 3.5" (para conectar unos auriculares) y zócalo para tarjetas de juegos. No está nada mal.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-gW1lsoBLoCM/UMCvch-bHEI/AAAAAAAAAyU/s8fo0pb3DGc/s1600/NGXG_006%5B1%5D.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="260" src="http://1.bp.blogspot.com/-gW1lsoBLoCM/UMCvch-bHEI/AAAAAAAAAyU/s8fo0pb3DGc/s320/NGXG_006%5B1%5D.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La nueva "docking" con la consola en su interior</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Respecto a la "docking", pues deciros que es lo más interesante del pack. La <strong>Neo-Geo X Game Station</strong> se abre literalmente para introducir en su interior la consola. Al cerrar la docking, el aspecto es el de una <strong>Neo-Geo AES</strong>. ¡Brutal! La consola queda escondida dentro de ese chasis y se convierte en una auténtica consola Neo-Geo de sobremesa. La docking dispone de 2 conectores USB frontales para conectar hasta 2 mandos. Por detrás tendremos las conexiones de A/V para el televisor con una novedad importante: <strong>salida HDMI</strong>. Por lo tanto no tendremos problema alguno para conectar nuestra consola a los actuales televisores LCD/Plasma/Led, etc...</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Por último tenemos el <strong>Neo-Geo X Joystick</strong>. Es un mando estilo arcade con el mismo aspecto que los clásicos mandos de la consola Neo-Geo, con la diferencia de que su conexión es USB. Esto nos permitirá usar el mando en nuestro PC, o en cualquier equipo/consola con soporte de mandos USB y no sólo en la Neo-Geo X. Por supuesto (y esto es una deducción personal) también podremos conectar nuestros pads de juegos USB clásicos a la Neo-Geo X.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Tengo que añadir, que junto al pack también se anuncia el juego <strong>Ninja Masters</strong> en formato <strong>Game Card</strong> (de regalo). Esa oferta en principio es para el mercado japonés, por lo que no lo tengo muy claro que al final vaya dentro del pack europeo (habrá que esperar y ver si viene incluido o no).<br />
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-7kRtYLA1Y2o/UMCtLuuenEI/AAAAAAAAAx8/0O1Z6JvCPow/s1600/NGXG_LE_NinjaMasters%5B1%5D.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-7kRtYLA1Y2o/UMCtLuuenEI/AAAAAAAAAx8/0O1Z6JvCPow/s320/NGXG_LE_NinjaMasters%5B1%5D.jpg" width="254" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ninja Master's en formato<br />
Game Card (SD/MMC)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
¿El precio? Pues <strong>200$</strong> lo cual no lo veo muy excesivo. Al cambio se queda en unos <strong>168€</strong> aproximadamente. Sin embargo, ya sabemos lo que ocurre en estos casos: <strong>EL MALDITO REDONDEO</strong>. El pack completo oscilará los <strong>200€</strong> en nuestro país (euro arriba, euro abajo). Aún así, creo que merece la pena hacerse con ella. Yo ya he reservado la mía bajo previo pago de 20€ (el 10% de su valor).</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
¿Queréis vosotros una? Pues manos a la obra...</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
En España, la consola saldrá a la venta de la mano de dos "grandes". Podéis hacer la reserva online en:</div>
<ul>
<li><div style="text-align: left;">
<strong>XtraLife</strong> -<span style="color: yellow;"> </span><a href="http://www.xtralife.es/otros/neo-geo-x-gold-limited-edition/12239"><span style="color: yellow;">http://www.xtralife.es/otros/neo-geo-x-gold-limited-edition/12239</span></a> (haz click en el enlace para entrar en la página de reservas).</div>
</li>
<li><div style="text-align: left;">
<strong>MediaMarkt</strong> - <a href="http://www.mediamarkt.es/mcs/shop/reservas_online.html?brand=MM&gC1=239&gC2=0"><span style="color: yellow;">http://www.mediamarkt.es/mcs/shop/reservas_online.html?brand=MM&gC1=239&gC2=0</span></a> (haz click en el enlace para entrar en la página de reservas).</div>
</li>
</ul>
<div align="justify" style="text-align: left;">
Si vuestro lugar de residencia está fuera de España y queréis saber cuál es es vuestro distribuidor más cercano, podéis consultarlo aquí<span style="color: yellow;">: </span><a href="http://neogeox.com/buy"><span style="color: yellow;">http://neogeox.com/buy</span></a></div>
<div align="justify" style="text-align: left;">
</div>
<div align="justify" style="text-align: left;">
Y por supuesto, podéis echarle un vistazo a la página oficial del producto:<span style="color: yellow;"> </span><a href="http://neogeox.com/"><span style="color: yellow;">http://neogeox.com/</span></a></div>
<div align="justify" style="text-align: left;">
</div>
<div align="justify" style="text-align: left;">
Por el momento, nada más. Espero que paséis unas fiestas navideñas fantásticas comprando material Retro de nuevo desarrollo en pleno <strong>siglo XXI</strong>... Termino la entrada igual que la empecé: <strong>¡Así da gusto!</strong></div>
<div align="justify" style="text-align: left;">
<strong></strong> </div>
<div align="justify" style="text-align: left;">
<em><span style="font-size: x-small;">DaDMaN</span></em></div>
<div align="justify" style="text-align: left;">
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
Unknownnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7406827971563060606.post-50793801469816831742012-05-23T21:57:00.002+02:002012-05-23T22:00:33.271+02:00Estamos en crisis... Crea tu propio adaptador AC para tu portátil DELL<div style="text-align: justify;">Hacía mucho tiempo que no actualizaba el blog... La verdad es que ando bastante liado y con muchas historias en la cabeza, sin embargo, considero que debo compartir la siguiente información con vosotros, así que vamos al grano.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Todos aquellos que tengáis un portátil DELL (de cualquier edad) y aún no hayáis sufrido en vuestras carnes la avería de su alimentador, que sepáis que sois unos suertudos. A todos los demás, va dedicada esta entrada (y a todos aquellos que quieran saber lo que les espera, jejejejeje).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Un buen día, enciendes tu flamante portátil DELL y lo conectas a la red eléctrica para cargar su batería, cuando caes en la cuenta de que el bicho no carga. ¡O Dios mío! ¿Qué estará pasando? Haces mil pruebas, enchufas, desenchufas, mueves los conectores, quitas la batería e intentas arrancar el portátil sólo con el alimentador..., hasta llegar a la conclusión de que el cargador ¡ha muerto!...</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Calma, calma... El siguiente paso, entrar en la página web de DELL (único lugar en el que comprar sus equipos / recambios) y ver qué cuesta un cargador / alimentador nuevo... El nuestro es de 90W, a ver, a ver... ¡Jooooder! ¡80€! ¿Estamos locos? Estás tú que compro un original. Así que corriendo nos vamos a la tienda de confianza y le pedimos un "cargador universal" de 90W. ¿Cuánto es? 14€ señor. Perfecto. Esto me parece mucho más razonable y encima trae varias puntas, así que podré usarlo con otros portátiles que tengo en casa. ¡Genial!</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Así pues, desembalamos nuestro nuevo y flamante cargador universal, lo enchufamos a nuestro portátil DELL, encendemos y ¡se enciende! Misión completada con éxito... pero... espera, ¿qué son esos pitidos? ¿cómo? ¿qué es ese mensaje que aparece en la pantalla? Y nos encontramos con esto:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.smacky.es/web/wp-content/gallery/cargador-portatil/cargador_dell.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="224" src="http://www.smacky.es/web/wp-content/gallery/cargador-portatil/cargador_dell.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¿Pero esto qué es?</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">¡Maldita sea! El portátil no reconoce el adaptador y viene a decirme que me lo meta donde quepa, porque <b>sin un alimentador original no tiene intención ni de cargar mi batería ni de funcionar al 100% de velocidad de la CPU</b>... Manda huevos.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Y así es. Presiono F1, arranco el sistema y compruebo que la batería no carga y que de los 1.6Ghz a los que funciona mi procesador me he quedado en unos tristes 600Mhz. ¡Gracias DELL! ¿Pues sabéis qué? ¡NO ME DA LA GANA PASAR POR EL TUBO DE ESTOS CHORIZOS! Así que, lo que viene a partir de ahora, os interesa.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Resulta que los adaptadores de corriente de DELL usan 3 pines (y no 2 como el resto del mundo). Además de los pines de positivo y negativo (VCC, GND) tiene uno adicional que denominan ID. El portátil envía peticiones por ese pin a la fuente de alimentación y ésta le contesta con los datos correspondientes al modelo de adaptador. Si el portátil lo reconoce como bueno, pues perfecto. Si no es el caso, aparecen los problemas arriba mencionados. Sobra decir que los alimentadores normales (y los universales) no disponen de este sistema "propietario" de identificación.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Pues vamos a "joder" a los de DELL y vamos a montar un alimentador "híbrido" usando para ello el alimentador estropeado original y el universal. Y la verdad es que es muy sencillo. No voy a explicar ahora con detalle el proceso (eso vendrá más adelante en otra entrada más técnica). Todo se resume en los siguientes pasos:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-Y3-UElyIUWc/T70ydTLBkaI/AAAAAAAAAw0/ybDbgwvAfzk/s1024/2012-05-23-18-40-22-029.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-Y3-UElyIUWc/T70ydTLBkaI/AAAAAAAAAw0/ybDbgwvAfzk/s400/2012-05-23-18-40-22-029.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Despiece, esquemas en papel, herramientas... ¡Todo lo necesario para patear a DELL!</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;"><br />
</div><ul><a href="http://3.bp.blogspot.com/-Y3-UElyIUWc/T70ydTLBkaI/AAAAAAAAAw0/ybDbgwvAfzk/s1024/2012-05-23-18-40-22-029.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"> </a>
<li style="text-align: justify;">Abrimos el alimentador original de DELL. No es fácil, paciencia. Seguramente romperéis la cubierta... No pasa nada, para lo que nos sirve, que le vayan dando.</li>
<li style="text-align: justify;">Localizamos el lugar donde va soldado el cable de alimentación en la placa de circuito impreso (son 3 cables, 2 blancos y 1 negro).</li>
<li style="text-align: justify;">Quitamos el cable (lo usaremos para nuestro apaño).</li>
<li style="text-align: justify;">Muy cerca del lugar donde estaba el cable de alimentación soldado, localizaremos un pequeño chip con el nombre <b>DALLAS</b> serigrafiado. Conozco dos modelos. Uno con 3 patillas (parece un transistor corriente) y otro con 6 patillas (tipo circuito integrado). En ambos casos, las únicas patillas que se usan son la 1 y la 2 (el resto no se utilizan). Este chip, es una memoria de 1 bit y 512 bytes que contiene grabado en su interior la información de identificación del alimentador DELL y que nuestro portátil necesita para funcionar correctamente. Si ya lo tenemos localizado, desoldarlo con cuidado (y sin calentar en exceso con el soldador las patillas, para no dañarlo).</li>
<li style="text-align: justify;">Ahora nos vamos a nuestra tienda de componentes electrónicos favorita y compramos 1 conector de alimentación macho (donde conectaremos nuestro alimentador universal), 1 resistencia de 1/4 de watio y 130 ohmios (si no encontráis, cualquiera desde 100 ohmios hasta 130 ohmios debería valer; yo he usado una de 118 ohmios) un diodo normal y corriente (el que más rabia os dé, da igual) y para los más aplicados, una plaquita pequeña de circuito impreso perforada (esto último no es necesario). El método barato se queda en menos de 2€ de componentes al que sumaremos 4€ más por la plaquita (los que la utilicen). Por 2€ más podemos conseguir una cajita pequeña para guardar el invento y dejarlo con aspecto "semiprofesional". Todo esto, a gusto del consumidor.</li>
</ul><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: justify;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-2s4WPOJv8qE/T70yFKV1x0I/AAAAAAAAAwc/qZ1eB_xOwXA/s1024/2012-05-23-18-37-42-451.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-2s4WPOJv8qE/T70yFKV1x0I/AAAAAAAAAwc/qZ1eB_xOwXA/s320/2012-05-23-18-37-42-451.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un diodo, el chip de DELL y una resistencia<br />
es todo lo necesario para engañar al portátil</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Con todos estos ingredientes montaremos un pedazo adaptador que nos servirá para <b>CUALQUIER alimentador universal (o de otra marca, como el ASUS que yo he usado de otro portátil)</b> y que hará creer a nuestro cutre DELL que está usando un adaptador original. Básicamente, hemos usado el identificador de nuestro adaptador DELL estropeado y se lo hemos "implantado" al nuevo alimentador, aunque eso sí, externamente, por lo que podremos usarlo con cualquier alimentador de 90W y 19V del mercado.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Os dejo unas cuantas fotos del invento funcionando y un esquema a "lápiz" del invento en una de ellas por si alguien se atreve a montarlo sin muchos más datos... Es MUY sencillo de montar y va PERFECTO.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">No paguéis dinero por algo que no lo vale... Usemos el coco para algo más que para peinarnos.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Saludos.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-WZkq4IbLBbc/T70yfZ0QCwI/AAAAAAAAAw8/HHjCIZrK_I8/s720/2012-05-23-18-39-18-211.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="640" src="http://2.bp.blogspot.com/-WZkq4IbLBbc/T70yfZ0QCwI/AAAAAAAAAw8/HHjCIZrK_I8/s640/2012-05-23-18-39-18-211.jpg" width="480" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un alimentador ASUS que tenía por aquí, de 90W y 19V. El candidato perfecto<br />
para sustituir el alimentador DELL.</td></tr>
</tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-FCTvZ1pZVZk/T70yk9_D1WI/AAAAAAAAAxE/iz8zFkzuNxk/s1024/2012-05-23-18-42-50-810.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-FCTvZ1pZVZk/T70yk9_D1WI/AAAAAAAAAxE/iz8zFkzuNxk/s400/2012-05-23-18-42-50-810.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Y este es el resultado del invento... La batería de nuevo cargando y el adaptador identificado como uno<br />
original de DELL de 90W. ¡Misión cumplida! ¿80€? ¡Ja!</td></tr>
</tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-4ifMcFBwvoE/T70yTX89KtI/AAAAAAAAAws/8LuS1BiAQvE/s1024/2012-05-23-18-38-14-479.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-4ifMcFBwvoE/T70yTX89KtI/AAAAAAAAAws/8LuS1BiAQvE/s400/2012-05-23-18-38-14-479.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mi procesador funcionando por fin de nuevo a 1.60Ghz... Sin el alimentador "original" el rendimiento quedaba<br />
reducido a unos tristes 600Mhz. DELL = Capadores oficiales de megahertzios.</td></tr>
</tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-_iA9sWwvdV8/T70yF2V2LmI/AAAAAAAAAwg/XMFkb9ESwpE/s1024/2012-05-23-18-38-37-058.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-_iA9sWwvdV8/T70yF2V2LmI/AAAAAAAAAwg/XMFkb9ESwpE/s400/2012-05-23-18-38-37-058.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡¡¡¡Y una copichuela para celebrarlo!!!!</td></tr>
</tbody></table>Unknownnoreply@blogger.com17tag:blogger.com,1999:blog-7406827971563060606.post-13241866334099906792011-10-06T08:49:00.001+02:002011-10-06T09:03:18.446+02:00(1955 / 2011) Steve Jobs marcando una Época<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b9/Steve_Jobs_Headshot_2010-CROP.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="313" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b9/Steve_Jobs_Headshot_2010-CROP.jpg" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;">Muchos de vosotros ya os habréis enterado. Steven Paul Jobs falleció ayer día 5 de octubre a la temprana edad de 56 años gracias al maldito cáncer de páncreas que llevaba sufriendo desde hace 11 años.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Cada vez que nos deja un visionario se nos vacía un poco el alma, llevándose consigo una parte de nosotros, de nuestra historia y de nuestro pasado. Sin duda Steve Jobs ha marcado tendencia en la informática actual, pero lo más importante es que encarriló lo que iba a ser la informática doméstica y asentó las bases de lo que hoy en día denominamos "Ordenador Personal" (PC en "guiri" / Personal Computer).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Este señor, junto a su amigo Steve Wozniak, fundó Apple en 1976 en el garaje de su propia casa y dieron juntos vida a ordenadores como el Apple II o el Macintosh 128K, ordenador este último que integró por primera vez un interfaz gráfico (GUI) "estilo Windows" (para que lo entendáis, pues no fue Microsoft el pionero en el campo) manejado con un cacharro con dos botones que se desplazaba por la mesa: el famoso MOUSE o Ratón. Aparatejo sin el cual muchos de vosotros (y yo mismo) somos incapaces de vivir informáticamente hablando.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2haTza5q0whX34nL_kCEpg8i6_p0PouI2k78HXSuQMaHfdxmgvYQJXduU7RIhyphenhyphenGnoj6JvHmzspcf8b0Izz4cEIdnEfOr9HXUieH23g6KGxfkaHde5pc5E6JYM2x4uAPcmG_LfrEBk2AM/s1600/apple+II.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="319" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2haTza5q0whX34nL_kCEpg8i6_p0PouI2k78HXSuQMaHfdxmgvYQJXduU7RIhyphenhyphenGnoj6JvHmzspcf8b0Izz4cEIdnEfOr9HXUieH23g6KGxfkaHde5pc5E6JYM2x4uAPcmG_LfrEBk2AM/s320/apple+II.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Apple II original</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;">No voy a extenderme mucho más. La historia de Apple y Steve Jobs es ampliamente conocida por nosotros, y los que no la conozcáis, ahí tenéis San Google para ilustraros. Esta entrada del blog, simplemente quiere recordar a este gran personaje, que ha marcado una época, tanto en los inicios de la informática como en su posterior desarrollo, gracias en gran parte a su percepción particular de la vida y a su mente visionaria.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Steve Jobs tenía amigos y enemigos. Generaba actitudes extremas: o lo amas, o lo odias. Los seguidores de Apple y de Steve Jobs son como una clase de "hermandad" (llamémosla así) con un concepto "casi" divino del fundador de Apple.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">En cualquier caso, amases u odiases a Steve Jobs, es innegable que fue un genio. Y de genios, andamos bastante escasos...</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Lo jodido de este asunto es que me voy dando cuenta de que los personajes que determinan mi pasado y mi infancia y cuyo recuerdo me transportan a mi feliz pasado y a mis inicios, van desapareciendo uno a uno. Y aquí estoy yo, viendo "morir" los recuerdos de mi niñez y cada vez más consciente de que "me hago viejo" y que el pasado no es más que eso, "pasado", y que por mucho que me esfuerzo en devolverlo al presente es algo que jamás voy a poder conseguir...</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Descansa en Paz Steve, y por favor... ¡No le vendas un iPhone 4S a Dios!</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">David.</div>Unknownnoreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-7406827971563060606.post-82028522740403840882011-07-29T21:29:00.000+02:002011-07-29T21:29:57.082+02:00Conteniendo la respiración... ¡Madura!<div style="text-align: justify;">Pues nada... Con el tiempo uno aprende a contenerse cuando continuamente le dan por detrás... Siempre me he caracterizado por no callarme cuando algo no me ha parecido correcto y he intentado defender "mi verdad" (que no es ni mejor que la tuya, pero es la mía). Gracias a mi actitud, multitud de personas seguramente desean verme fuera de juego.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLjuJxQX_K_RRY7UQvs1eq7nEncmEavWfO6cAl40kR9sPxNmHWXdrdZijma6nF-1fIteZ9DIK3MMs584ZoMjvpBaw2FO5C2JLA0zP3ho75DJJUgJ1M08OIImjUCZrbcotFLZT2bPLk8vLA/s1600/Syx_el_Actor+%2528captura%2529.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="125" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLjuJxQX_K_RRY7UQvs1eq7nEncmEavWfO6cAl40kR9sPxNmHWXdrdZijma6nF-1fIteZ9DIK3MMs584ZoMjvpBaw2FO5C2JLA0zP3ho75DJJUgJ1M08OIImjUCZrbcotFLZT2bPLk8vLA/s200/Syx_el_Actor+%2528captura%2529.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span" style="color: cyan;">Uno no es de piedra... <br />
Pero con el tiempo vas aprendiendo</span></b></td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;">Sin embargo, hoy he hecho algo que no suelo hacer... He opinado y he reaccionado ante cierto comentario irónico de Syx en el foro de Amstrad (concretamente aquí <a href="http://www.amstrad.es/forum/viewtopic.php?p=36832#p36832"><b><span class="Apple-style-span" style="color: yellow;">http://www.amstrad.es/forum/viewtopic.php?p=36832#p36832</span></b></a>). La diferencia es que, en esta ocasión, he recapacitado y he retirado mi post del lugar... ¿Por qué? Hace tiempo que no tengo la capacidad de expresarme libremente en determinados foros y sobre determinadas actuaciones y comentarios, pues siempre es motivo de ataque personal hacia mi persona. En los tiempos transcurridos, he visto como en meses, Syx y su cara de niño bueno han conseguido (creando una curiosa dependencia en los demás que yo mismo estoy sufriendo) que muchos de sus nuevos compañeros de clase opten por literalmente ignorarme en público (por supuesto, libremente y sin influencia alguna... Todo perfectamente orquestado) después de años participando en el foro (y es que los nuevos pegan fuerte).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Por supuesto, si todos ellos supiesen o leyesen lo que yo sé o he leído de manos de Syx (conversaciones que guardo con celo hoy en día, visto lo visto y por lo que puediera o pudiese ser) refiriéndose a muchos de sus nuevos compis, la cosa cambiaría, y mucho. Pero como no es el caso, le dejaremos que siga disfrutando de su momento dulce esperando que algún otro (que no sea yo) descubra a este gran actor en el papel de su vida. Lo que no voy a permitir es que me busque las cosquillas gratuitamente.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Responderle en el que ahora es "su terreno" lo convertiría en un nuevo ataque hacia mi persona por gente que no ha vivido la situación (entre ambos) y en un juicio popular sin sentido y en mi contra, por supuesto. Hay que tener cuidado con <b><span class="Apple-style-span" style="color: red;">"las vacas sagradas"</span></b> (ostras, esta expresión es de Syx, a quién se estaría refiriendo en su día?) de la escena (sobretodo las recién llegadas). Por lo tanto, he decidido reproducir aquí mi contestación, pues este es mi blog y aquí hago lo que me sale de las "mismas" y opino lo que me da la gana, dejando tranquilo el foro, por lo que pueda ser. Si señores, aquí no existe la democracia, lo siento: "el blog es mío y lo rompo si quiero".</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Al inicio de esta entrada tenéis una captura de mi post (que luego he eliminado a los pocos minutos tras reflexionar profundamente) y el texto completo de mi réplica... Es la contestación de un tipo (yo) sin "motivación ni ilusión" por la escena Retro (por eso formo parte de la junta directiva de RetroMallorca entre otras cosas), que jamás se ha movido ni ha hecho nada útil por la escena Retro (hoy en día sólo vale saber programar en ensamblador, está claro, los demás somos una simple ilusión supeditada a estos personajes y sus decisiones trascendentales)... Hay que tenerlos muy gordos Syx para decir lo que dices... En fin, que disfrutéis tanto como yo de la naturaleza humana y la hipocresía de libre consumo. ¡Es gratis!</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">P.D.: Pronto recompondré mis pensamientos y habilidades y volveremos a la carga con contenidos más fructíferos... Y si alguno de vosotros sabe programar en ensamblador y le apetece terminal Uwol, ¡ADELANTE! Aquí estoy con todo el material preparado esperando un dueño digno. Saludetes.</div><div style="text-align: justify;">___________________________________________________________________________</div><br />
<blockquote><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b><span class="Apple-style-span" style="background-color: #9fc5e8;"><span class="Apple-style-span" style="color: #444444;">syx escribió:</span></span><span class="Apple-style-span" style="background-color: #9fc5e8;"><span class="Apple-style-span" style="color: #444444;">PD: Estas cosas son las que suceden cuando se trabaja con gente altamente motivada e ilusionada</span> </span></b></span></blockquote><blockquote><span class="Apple-style-span" style="background-color: #274e13; font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b><span class="Apple-style-span" style="color: white;">DaDMaN contesta:</span></b> </span></blockquote><blockquote><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: #274e13; color: white; font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">Lo que no tienes es ningún tipo de vergüenza. Haber hecho lo que has hecho no tiene nombre, pero encima venir con recochineo público confirma lo que me he resistido a ver por el cariño que te tengo.</span></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: #274e13; color: white; font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">Me muerdo la lengua y callo cada vez que "la sueltas" en público por ser para mí quien eres, tengo que buscar programadores fuera para terminar todo lo que has dejado aparcado y sin terminar dejándome completamente tirado, te meto en mi casa y no contento con ignorarme por completo después de haberte metido por completo en mi vida y en la de mi familia ahora encima cachondeo público, joderme gratuitamente, ¿por qué? ¿Por haber puesto ilusión con Uwol y otros tantos y pedirte "constancia" semanalmente para terminar "algo"? ¿Por cargarte mi ilusión y mi motivación? ¿Tengo que tirar de historial? Porque o yo me estoy volviendo completamente loco o has hecho el papelazo de tu vida conmigo... En fin, todo extremadamente clarito. Tan claro como que encima de la humillación pública a sabiendas del aprecio que te tengo y el daño que me estás ocasionando, no pienso permitir que te sigas regocijando en mi dolor, y menos públicamente, pues no tienes lo que hay que tener para hablar en privado ni conmigo, ni con Laura (sí, mi mujer me ha contado como la has ignorado a ella también, tras contarle "historias para no dormir" que a mí jamás me has contado). Papelazo machote, de Oscar.</span></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: #274e13; color: white; font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">Para todos los demás y administradores varios: salto porque salto y mis enormes motivos tengo (algo que este señor no tiene pues me ha tomado el pelo durante años, está claro... Y todo lo que me callo). No se lo digo en privado, ni por correo, porque simplemente unilateralmente decidió no hablarme, ni leerme, ni contestarme (ni a mí ni a mi mujer, que nada tiene que ver con todo esto e intentó encontrarle cierto sentido al asunto para solucionarlo). Por lo tanto, la función de este post es que el señor Mauricio lo lea y por supuesto, puede ser inmediatamente borrado pues no tiene "nada" que ver con este hilo y no es cuestión de ensuciarlo, sobre un proyecto que sinceramente me parece fantástico y no queda más que dar la enhorabuena a sus autores.</span></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: #274e13; color: white; font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">Sólo espero Mauricio, que seas al menos suficientemente hombre para aceptar tus actos y tus palabras tal cual han sido, tarde o temprano... La ventaja de haber soltado siempre lo que he pensado de todo el mundo sin "cortarme" es que muchos me odian y nadie se sorprende con cualquier ida de pinza que yo pueda protagonizar, pero lo que tal vez no se esperan son las tuyas. No pongo buena cara para que todo el mundo me quiera mientras por detrás voy malmetiendo. Así que veremos si te queda algo de conciencia inalterable o se confirma tu papel y empiezas a "inventar"...</span></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: #274e13; color: white; font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">Si me quieres ignorar, hazlo, pero indirectas y coñitas las justas. Y si ahora vas y me vienes con que no soy el centro del mundo y que no iba por mí, bla... bla... bla..., excusándote... no te lo crees ni tú (nos conocemos de sobra).</span></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: #274e13; color: white; font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">Pido que si alguien quiere opinar sobre el tema, no lo haga en este hilo, me lo haga saber por privado. Repito que espero que este post se borre lo antes posible tras la requerida lectura del protagonista y que no se ensucie este hilo. Prometo contestar a todo el que quiera en privado (no como otros). Syx, por supuesto, si no tienes lo que hay que tener para contestarme los correos y los privados, tampoco tiene mucho sentido que lo hagas en público... A no ser que pretendas lo que yo creo que pretendes (y que se está confirmando). Por supuesto, si decides hablar en privado y "comunicarte", yo a ti no te he vetado (idiota que es uno).</span></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: #274e13; color: white; font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">Repito que siento esta entrada, pero si alguno de vosotros tiene y ha sentido lo que ha considerado una bonita y verdadera amistad con alguien y en menos de un minuto han sentido como la otra parte jode esa amistad y la tira a la basura, entenderá mi reacción ante la evasiva de usar el único cartucho que queda para intentar entender algo, aún en público, pues es el único modo de que este señor "me lea" (y todos vosotros, aunque no era la intención, y por eso callo muchas cosas que no conviene exponer públicamente por el bien de todos).</span></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: #274e13; color: white; font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">Un abrazo a todos y enhorabuena al creador por la nueva iniciativa. Un emulador en HTML5 es un gran avance para llegar al máximo público posible en cualquier sistema y más cuando la estandarización del HTML5 es un paso natural.</span></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: #274e13; color: white; font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">Saludos.</span></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: #274e13; color: white; font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">P.D.: Yo tenía mucha ilusión y dedicación. No dormía por avanzar proyectos y estaba muy pendiente de ti y de nuestros asuntos... Lo que pasa es que claro, yo ya no era la novedad y la excusa del "tiempo" te venía que ni pintada figura. Esperemos que pueda encontrar a otro programador para retomar (o empezar desde 0, pues no me has pasado los fuentes) el UWOL, después de rehacer todos los gráficos, músicas... Por usarlos, vamos, visto que a ti no te apetece. Sólo espero que esta vez, no se te crucen los cables y dejes tirados a "tus nuevos compañeros" cuando la novedad ya no sea "tan nueva", llevándotelo todo contigo, sentimientos incluidos.</span></div></blockquote><div style="text-align: justify;"><br />
</div>Unknownnoreply@blogger.com14tag:blogger.com,1999:blog-7406827971563060606.post-21742938703597850952011-07-06T15:27:00.001+02:002011-07-06T15:29:06.261+02:00La "tontería del día" - Electrónica y programación aplicada<div style="text-align: justify;">No voy a extenderme demasiado. El tema es que, como el programador encargado de darle vida a mis gráficos y de finiquitar todos esos proyectos que tenemos "a medias" a decidido unilateralmente desaparecer (sólo para mí, vosotros tenéis más suerte que yo) para dedicarse a, seguramente, otros proyectos mucho más fructíferos y que deben llenarle por completo, pues mejor pasar página y que le vaya todo muy bonito.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Vamos camino de dos meses ya y el personaje no se pronuncia al respecto, así que creo que ya es oficial que no tiene intención alguna ni de contactarme ni de terminar los proyectos cepeceros que teníamos empezados, por lo cual y muy a mi pesar, TODO lo que había en marcha con este buen señor queda cancelado y con la extricta prohibición del uso de mi esfuerzo grafiquil sin mi consentimiento y previo autorización, que visto lo visto, ya voy viendo de qué pie cojea cada uno y cualquier día me encuentro un gráfico programado por este señor y usando mis gráficos, músicas o parte de mi material.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Si hay algún programador "serio" interesado en darle caña al CPC (y terminar los proyectos) que me lo haga saber y yo gustoso le paso los gráficos que tengo por aquí sin usar para embarcarnos en una bonita aventura creativa.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Mientras tanto, y siendo consciente de que mi petición no va a ser escuchada, ejecutaré un retiro espiritual de la "escena cepeceril" en su rama "creativa" y volveré a desengrasarme en temas "electrónicos" que en principio es lo mío.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Y para ello, qué mejor que conectar un pequeño controlador de servomotores a un puerto serie, crear un pequeño programa en FreeBasic y usar un joystick analógico para controlar el movimiento de esos motores con una suavidad y precisión pasmódica.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Así que, mientras me sigo desengrasando "electrónicamente" hablando para retomar el VDrive (proyecto de conectar dispositivos USB, como pendrives a un CPC), os voy dejando un vídeo con la "gilipollez" de hoy, con mi amigo Víctor como presentador del evento y orgulloso poseedor de tan sofisticado artilugio.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Suerte a todos señores.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/bea1OUxJ2AU" width="480"></iframe></div></div>Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7406827971563060606.post-62213736875300161632011-06-27T17:27:00.003+02:002011-06-27T17:54:48.043+02:00RetroReview - Samsung Galaxy S II<div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.serviciosamsung.mex.tl/imagesnew2/0/0/0/1/0/4/7/7/4/7/samsung_logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="185" src="http://www.serviciosamsung.mex.tl/imagesnew2/0/0/0/1/0/4/7/7/4/7/samsung_logo.jpg" width="320" /></a></div><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-ByMIHAyAju4/TginfODNHcI/AAAAAAAAAtk/RbSL8Ny9xCs/s1600/galaxy-family.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="211" src="http://4.bp.blogspot.com/-ByMIHAyAju4/TginfODNHcI/AAAAAAAAAtk/RbSL8Ny9xCs/s320/galaxy-family.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Lástima que estas coreanas no vengan de regalo.</td></tr>
</tbody></table>Reconozco que nombrar al nuevo SmartPhone de Samsung en un blog "retro" puede parecer fuera de lugar. Y en principio no os falta razón. Sin embargo, en esta ocasión merece la pena hacer una excepción.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Hace ya tres semanas que soy usuario de este flamante SmartPhone (Samsung Galaxy S II). Me he cansado de nombrar sus virtudes allá por donde he ido, y tras unas semanas de pruebas no hago más que reafirmarlo. Es sin duda el SmartPhone más potente del mercado hoy en día y con muchísima diferencia (sí, incluyendo iPhones).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://farm6.static.flickr.com/5174/5480046318_09fa7abc40.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="213" src="http://farm6.static.flickr.com/5174/5480046318_09fa7abc40.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Samsung Galaxy SII Vs. Apple iPhone 4</td></tr>
</tbody></table>Con su enorme pantalla y con un contraste perfecto (4,3"), su procesador Dual Core a 1.2Ghz y su memoria interna (de 16 a 32Gb) ampliable por MiniSDHC y todo el conjunto empaquetado en únicamente 116 gramos de peso (es el más ligero del mercado) ha conseguido enamorar a muchos y "cabrear" a otros (usuarios de iPhone por regla general, que defienden su SmartPhone manzanero como si de una secta se tratase, sin caer en la cuenta de que el procesador de sus iPhones está fabricado precisamente por Samsung, lo que son las cosas). Otra gran ventaja es que usa Android, sistema operativo con código fuente incluido descargable desde la propia página de Samsung y la disponibilidad de un SDK gratuito para desarrollar aplicaciones es de agradecer (no, no necesitáis compraros un Mac para hacer aplicaciones). Ni que decir que NO ES NECESARIO hacer el famoso "JailBreak" que "otros" tienen que hacer a sus SmartPhones manzaneros para instalar aplicaciones que no sean de la "Store" oficial.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">La marca coreana ha dado en el clavo y ha mejorado "in extremis" lo que parecía inmejorable. Pero bueno, vamos al grano. Una imagen vale más que mil palabras... Y si se trata de un vídeo, pues depende del número de frames que tenga el vídeo, jejejejejeje.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Algo destacable (algo más, además de lo comentado) es la salida de video HDMI a 1080p y de sonido Dolby 5.1 que tiene esta pequeña maravilla. Está claro que la posibilidad de poder ver películas en tu televisor de 42" a FullHD directamente desde tu teléfono móvil no deja impasible a más de uno. ¿Pero qué pasa cuando usamos esta característica en conjunto con su potencia de proceso?</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizCMAAOD74VqGfO3yw7LWscYWgp1SS_2kcl0Vdm7zYup_UObDD7RQOLp6hsmBMi_gRGi9wuFlq4Hwfq1Q9wG38SW9Ua1jMGqjn65uDzot44cDg1F1CzDO5_lFoIVdnIX4kw3RGURxMyDg/s1600/SamsungGalaxySII.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="249" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizCMAAOD74VqGfO3yw7LWscYWgp1SS_2kcl0Vdm7zYup_UObDD7RQOLp6hsmBMi_gRGi9wuFlq4Hwfq1Q9wG38SW9Ua1jMGqjn65uDzot44cDg1F1CzDO5_lFoIVdnIX4kw3RGURxMyDg/s320/SamsungGalaxySII.jpg" width="320" /></a></div>El resultado es el que vais a ver en uno de los vídeos que os dejo. Podréis ver asombrados como un "pequeño" SmartPhone está conectado a un televisor LCD, cómo reproduce vídeo a 1080p y lo controla con un mando a distancia "estándar" (bluetooth). Veréis como el SmartPhone tiene asociado un teclado bluetooth también y como se ejecuta el Teken 3 de PlayStation y el Mario Kart 64 de Nintendo 64 sin problema alguno a pantalla completa en el televisor, suave, suave, suave y todo controlado desde el teclado bluetooth asociado o desde un pad de juegos (bluetooth también). También veréis un par de juegos nativos de Android ejecutándose...</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Simplemente es IMPRESIONANTE. (Por cierto, esos saltos en la reproducción de vídeo no son culpa del Galaxy S II, es que este hombre usa el FF - Fast Foward para avanzar la película).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Y todo esto sólo es el principio. Si buscáis en Youtube también podréis encontrar cómo al conectar un ratón USB al Galaxy S II, automáticamente aparece un cursor cachondo en la pantalla y tenéis manejo absoluto del teléfono a tiro de ratón.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Las posibilidades son tremendas... Y para nosotros, retrogamers y retrofans, tenemos en este SmartPhone al compañero perfecto. Si queréis un teléfono móvil para llamar a los amigos, no os compréis este Samsung Galaxy S II, pero si queréis disfrutar de emuladores (Amiga, Amstrad, Spectrum, SNES, PSOne,...) a velocidad de vértigo, sin saltos, sin parones y jugar eventualmente (o diariamente) en un televisor tal cual consola u ordenador se tratase, no lo dudéis, el Samsung Galaxy S II es la mejor opción (y encima es un teléfono la mar de chulo, ¿qué más queréis?).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Disfrutad del Vídeo.<br />
<br />
<br />
</div><div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/pgyHhUZ-MTk?rel=0" width="480"></iframe></div></div>Unknownnoreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-7406827971563060606.post-10550991959087686412011-05-25T16:29:00.002+02:002011-05-25T16:35:19.926+02:00Amor y Desamor... La historia de un DESENCUENTRO (...I)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6LBph_aVrvcNvHPpM4rk5DUEfYuY3gojIG6MsHWvwFffiP9eKSH6R1cofvX8937zPtYlPeW9_UuQyx8PGRZC9gDCYC-LaYLQAgrsyF42NgCL5aAUbytzcHoR87J1xnytZTDhjkrvO6tY/s1600/corazon_roto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6LBph_aVrvcNvHPpM4rk5DUEfYuY3gojIG6MsHWvwFffiP9eKSH6R1cofvX8937zPtYlPeW9_UuQyx8PGRZC9gDCYC-LaYLQAgrsyF42NgCL5aAUbytzcHoR87J1xnytZTDhjkrvO6tY/s200/corazon_roto.jpg" width="200" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Uno por naturaleza es tonto, es lo que tiene. Constantemente en la búsqueda de gente válida para compartir momentos importantes de la vida...</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Pero no hay manera... Uno confía, abre las puertas de su casa, sus pensamientos, ilusiones para que después le den un palo gordísimo (y no el primero).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Lo primero que uno piensa, es que tal vez el fallo reside en uno mismo, intentas ser objetivo y te convences de ello hasta el punto de llegar a pedir disculpas "sin saber muy bien por qué", pero lo haces... Lo haces por esa amistad que respetas y que quieres mantener...</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Pero tras ese paso, cuando la contestación a la disculpa es un insulto, un puñetazo a la cara, una ofensa a la amistad en sí, el chip cambia y uno decide releerse horas y horas de conversaciones privadas donde efectivamente se ve que no todo es lo que parece ni oro todo lo que reluce...</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Hay gente que intenta quedar bien con todo el mundo, pero es algo artificial y difícil mantener esa postura constantemente. Se habla y se habla y los historiales hacen milagros en determinadas ocasiones.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Yo no me llevo bien con todo el mundo y es por todos sabido y jamás me he callado cuando he tenido que decir algo a quien yo he considerado que se lo merece. Pero otras personas no son así y te ponen una sonrisa por delante y un cuchillo apuntándote a la espalda por detrás.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Al final, el que sufre siempre es el mismo, el que va con la verdad por delante y el bien parado, el hipócrita de turno.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Aquí termina una historia de amor y comienza el desamor.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Se presentan varios días de soledad para reflexionar. Veremos cómo evoluciona todo esto, pero mucho han de cambiar las cosas me temo, y no me pienso dejar engañar OTRA VEZ.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Hasta la próxima entrega del culebrón (esto promete).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Saludos.</div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7406827971563060606.post-25883913427845154582011-04-16T13:57:00.000+02:002011-04-16T13:57:41.658+02:00Ampliación para la placa Replay - Motorola 68060 - 50 Mhz<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.fpgaarcade.com/"><img border="0" height="21" src="http://www.fpgaarcade.com/common/logo.gif" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.fpgaarcade.com/"><img border="0" height="83" src="http://www.fpgaarcade.com/common/logo2.gif" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Bueno señores, esto va que se las pela. Ya hay una ampliación funcional para la placa Replay de FPGA Arcade diseñada exclusivamente para el modo "Amiga". Más bien habría que decir, "Amiga dopao".</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.minimig.net/yaqube/images/RPX060PCB3.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="160" src="http://www.minimig.net/yaqube/images/RPX060PCB3.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Literalmente: ¡IMPRESIONANTE!</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;">Por lo que se aprecia en la foto que es adjunto la ampliación lleva un fantástico procesador Motorola 68060 a 50Mhz, RAM a porrón y zonas para terminar de completar la ampliación, como la conexión Ethernet y el zócalo para una batería (para el RTC que incluye la ampliación intuyo). También se aprecian 3 puertos USB, uno de los cuales aparentemente lo usan para darle alimentación al cacharro y un zócalo donde se supone irá el conector de Audio Digital compatible TOSLINK.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Es una versión preliminar de la ampliación, pero sin duda vamos a tener la posibilidad de tener un "Amiga 1200 style" pero mucho más potente... Ciertamente se ha conseguido reproducir casi a la perfección la arquitectura Amiga, manteniendo la compatibilidad y superando con creces la potencia original.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Si la placa "Replay" por sí sola ya es capaz de simular el funcionamiento de un A1200 con chipset AGA y procesador Motorola 68020, imaginaros lo que es capaz de hacer utilizando esta expansión, evitando la emulación del motorola en el código fuente del FPGA y quedando todo ese espacio de proceso liberado por la emulación del procesador para "otras cosas más interesantes". Yo es que me pongo palote con imaginarme todo el invento funcionando...</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Seguiremos informando.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Saludos.</div>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7406827971563060606.post-84404708056726279712011-04-15T23:16:00.003+02:002011-04-15T23:37:49.843+02:00Nueva y extensa entrevista a los creadores de "Batman Forever" - Amstrad CPC<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.pushnpop.net/index.php?action=articles&id=32"><img border="0" height="65" src="http://www.pushnpop.net/logos/logo-05.png" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Pues sí señores. La gente de "Vanity" (muchos ya sabéis de quienes hablo) han entrevistado extensamente a los participantes de la ya megaconocida "Batman Forever" para Amstrad CPC (incluyéndome a mí, jejejejejeje). La verdad es que ha sido un placer participar en esta producción, nunca me cansaré de decirlo y sobretodo haber conseguido remover algunos cimientos que permanecían estancados en el pasado.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">En esta extensa entrevista, se explican algo más a fondo determinados detalles técnicos de la demo, para "acallar algunos rumores" que gente como <i><b>Longshot</b></i> están pregonando referente a la calidad técnica de la producción. Desconozco el motivo real de esta campaña de desprestigio en contra de esta producción por parte de la facción más dura de la demoscene francesa, pero sólo hay dos posibilidades: <u>ignorancia</u> o simplemente <u>insana envidia</u>. Espero que sea el primer caso y todo sea fruto del desconocimiento.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Puedo llegar a entender, que tras el dominio absoluto de la escena cepecera de los franceses durante los últimos años, pueda jorobar un poco que un grupo de españolitos indefensos vengan a poner a todo quisqui firmes...</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://cpcrulez.fr/img/3/batmanfH.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="http://cpcrulez.fr/img/3/batmanfH.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Logo animado Batman Amstrad CPC (50fps y Overscan)</td></tr>
</tbody></table>"Batman Forever" ha conseguido de un plumazo lo que otros grupos de sceners fuera de España no han conseguido en todos estos años: <b style="color: red;">que se hable del Amstrad CPC, dentro y fuera de su grupo de usuarios </b>y que grupos de Commodore 64 se "molesten" en intentar clonar efectos de esta demo en su plataforma (sin demasiado éxito por el momento), cuando siempre se había pensado que el Commodore 64 era la plataforma reina de los 8 bits y que no había posibilidad alguna de competir contra ella por parte del resto de plataformas...<br />
<br />
</div><div style="text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://cpcrulez.fr/im4/ccs92.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="235" src="http://cpcrulez.fr/im4/ccs92.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Versión piratilla de Commodore 64. Bastante más lenta,<br />
sin Overscan (más pequeña) y en baja resolución :S</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span">En cualquier caso, eso no justifica que la demagogia sea una opción válida para derrotar a tu "oponente". Mentir e inventar tomando como ventaja tu <span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none;"><b><i>estatus</i></b></span><span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none;"> de </span><span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none;"><b><i>pseudoDios, coder entre coders</i></b></span><span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none;"> únicamente deja asomar la gran sensación de impotencia que alguno habrá sentido al perder de la noche a la mañana su trono. Y es que para poder hablar sobre el apartado técnico de una producción de este calibre, antes hay que conocer sus entrañas y </span><span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none;"><b><u>demostrar</u></b></span><span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none;"> y/o </span><span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none;"><b><u>documentar</u></b></span><span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none;"> lo que se dice. La demo puede gustar más o menos visual y sonoramente, puede ser más o menos impactante, pero lo que es completamente indiscutible es que </span><span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none;"><b><i>técnicamente es IMPECABLE</i></b></span><span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none;"> y difícilmente superable (no imposible). Por lo tanto, espero que </span><span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none;"><i><b>Longshot</b></i></span><span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none;"> reconozca su error al decir que esta demo no es más que una "película", una sucesión de frames comprimidos y animados (se nota que no ha echado cuentas sobre la cantidad de memoria necesaria para almacenar toda esta demo frame a frame, incluso comprimida).</span></span></div></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">En cualquier caso, os dejo con la entrevista, donde <b><span class="Apple-style-span" style="color: red;">Rhino</span></b> explica muchísimo mejor que yo todos estos aspectos y pone algunos puntos sobre las ies. Eso sí, en perfectísimo inglés.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Por descontado que el tiempo pondrá a cada uno en su lugar y es algo que espero impacientemente sin duda alguna.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="http://www.pushnpop.net/index.php?action=articles&id=32"><span class="Apple-style-span" style="color: yellow;"><b>http://www.pushnpop.net/index.php?action=articles&id=32</b></span></a></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">¡Que la disfrutéis!</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Un abrazo a todos.</div>Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7406827971563060606.post-38898268229733991882011-04-15T11:03:00.002+02:002011-04-15T11:05:06.702+02:00Placa Replay de FPGA Arcade - ¡¡¡Ya están aquí!!!<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.fpgaarcade.com/common/replay_overview.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="http://www.fpgaarcade.com/common/replay_overview.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Una pequeña maravilla...</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Sí señor, ya tenemos aquí las placas "Replay" de FPGA Arcade. Ya os hablé de esta maravilla en una noticia el pasado año <a href="http://ladrillopixeles.blogspot.com/2010/10/minimig-es-el-pasado-el-presente-se.html"><b><span class="Apple-style-span" style="color: yellow;">http://ladrillopixeles.blogspot.com/2010/10/minimig-es-el-pasado-el-presente-se.html</span></b></a> donde explicaba sus grandes virtudes y como "patea" al archiconocido "Minimig".</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Pues bien, ese proyecto se da por finalizado y las primeras remesas de la placa ya han sido enviadas a varias personas para su testeo. Lo próximo será ponerle precio al asunto (esperemos que sea asequible).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Entre muchas de sus virtudes ya comentadas, este "parato" tiene la capacidad suficiente como para emular un Amiga con chipset AGA y un 68030. Casi nada, vamos... Por supuesto, ni qué decir que es reprogramable y permite configurar sus entrañas para simular a un Amstrad CPC, un Spectrum, una lavadora... vamos, lo que se nos antoje.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Lo bonito de esta placa es que está especialmente diseñada para poder ser ampliada y pensada para su uso como "ordenador", sin ser una placa "genérica", pues tiene puertos para joystick, salida VGA, vídeo compuesto, SVídeo, PS/2... Vamos, que no le falta de nada.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">En fin, os dejo unas foticos y el link pertinente para que vayáis disfrutando del momento (incluyendo varios vídeos que el señor Mikej ha subido demostrando su funcionamiento)...</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="http://www.fpgaarcade.com/"><b><span class="Apple-style-span" style="color: yellow;">http://www.fpgaarcade.com/</span></b></a></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Saludos.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.fpgaarcade.com/common/replay_production.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="186" src="http://www.fpgaarcade.com/common/replay_production.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.fpgaarcade.com/common/replay_wb.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://www.fpgaarcade.com/common/replay_wb.jpg" width="190" /></a><a href="http://www.fpgaarcade.com/common/itx.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="150" src="http://www.fpgaarcade.com/common/itx.jpg" width="200" /></a><a href="http://www.fpgaarcade.com/common/itx.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><br />
</a><a href="http://www.fpgaarcade.com/common/itx.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><br />
</a><a href="http://www.fpgaarcade.com/common/itx.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><br />
</a></div>Unknownnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7406827971563060606.post-62209455160042746002011-04-14T23:56:00.002+02:002011-04-15T00:17:37.322+02:00Por fin un clon funcional del ACID de los cartuchos para Amstrad CPC+<div style="text-align: justify;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.old-computers.com/museum/photos/Amstrad_6128Plus_Running_1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="http://www.old-computers.com/museum/photos/Amstrad_6128Plus_Running_1.jpg" width="168" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Amstrad CPC6128+</td></tr>
</tbody></table>Así es señores, hace escasos minutos el amigo <b>mcleod_ideafix</b> del que ya he hablado en este blog por ser literalmente un genio en lo referente al hardware, ha conseguido clonar el polémico chip ACID que se encuentra en el interior de los cartuchos para la gama plus de los Amstrad CPC y sin el cual el susodicho CPC+ es tan útil como una morcilla.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Años han pasado desde la aparición del Amstrad CPC+ (1990) y 21 años después, un reconocido usuario de la escena spectrumil ha sido el encargado de devolver a la vida estas máquinas.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.zxprojects.com/images/stories/analisis_acid_chip/acid_clone_working.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="http://www.zxprojects.com/images/stories/analisis_acid_chip/acid_clone_working.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡Cartucho clónico funcionando!</td></tr>
</tbody></table>Gracias a su trabajo y esfuerzo, ya es posible desarrollar juegos para la gama plus en formato cartucho sin la necesidad de "crujir" cartuchos antiguos para usar su ACID (que por otro lado son muy escasos).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Os recomiendo a todos que os paséis por su web donde va a subir toda la información sobre el proyecto. Yo ya estoy ansioso, ¿vosotros no?</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: small;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; line-height: 18px;"><a href="http://www.zxprojects.com/index.php"><span class="Apple-style-span" style="color: yellow;"><b>http://www.zxprojects.com/index.php</b></span></a></span></span></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Saludotes.</div>Unknownnoreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-7406827971563060606.post-36655044479639347802011-04-06T00:36:00.000+02:002011-04-06T00:36:43.449+02:00La escena MSXera española de capa caída<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEge5By7LKanzBbBLjhCWZYAMSF7Sny_fGi6F8YlFn-gKTBmKsuzxRfAB5mUM3UzuJ8Jo-v16EWRf2i022p_B6jNZPGZwIZ_OHCyHeqOUEZ_-VXnOGqs3Q5IbPkwPf7WBogGiaF-EO0dTF13/s320/msx+logo_polaroid.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEge5By7LKanzBbBLjhCWZYAMSF7Sny_fGi6F8YlFn-gKTBmKsuzxRfAB5mUM3UzuJ8Jo-v16EWRf2i022p_B6jNZPGZwIZ_OHCyHeqOUEZ_-VXnOGqs3Q5IbPkwPf7WBogGiaF-EO0dTF13/s320/msx+logo_polaroid.png" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Pues eso parece señores... Y es una pena. Hace unos días Robsy de la tan conocida por los usuarios de MSX "Karoshi" anunció que abandonaba el mundillo y ponía a la venta todo su material por eBay, incluyendo el ensamblador para MSX que estaba desarrollando "asMSX". </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">El anuncio se hizo en el siguiente hilo:</div><div style="text-align: justify;"><a href="http://karoshi.auic.es/index.php?topic=1976.0"><b><span class="Apple-style-span" style="color: yellow;">http://karoshi.auic.es/index.php?topic=1976.0</span></b></a></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Y aquí tenéis el material a la venta de Robsy en eBay, por si alguien está interesado:</div><div style="text-align: justify;"><a href="http://shop.ebay.es/pitpan_es/m.html?_nkw=&_armrs=1&_from=&_ipg=&_trksid=p3686"><span class="Apple-style-span" style="color: yellow;"><b>http://shop.ebay.es/pitpan_es/m.html?_nkw=&_armrs=1&_from=&_ipg=&_trksid=p3686</b></span></a></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2011/02/xbanner3.png.pagespeed.ic.cWeVMeA2V3.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="60" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2011/02/xbanner3.png.pagespeed.ic.cWeVMeA2V3.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br />
</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;">Pero lo que ha ocurrido hoy, ya me toca algo más de cerca. Jose Andrés (Konamito), al cual conocí hace años en Computer Emuzone y encargado, dueño y señor del portal "konamito.com" ha anunciado el cierre de su portal (lugar de referencia para muchos en el mundillo MSX).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><a href="http://www.konamito.com/konamito-com-cierra-sus-puertas/"><b><span class="Apple-style-span" style="color: yellow;">http://www.konamito.com/konamito-com-cierra-sus-puertas/</span></b></a></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">De verdad que me apena mucho que ocurran estas cosas. Lo más que podemos hacer es agradecer el esfuerzo empleado en mantener viva una pasión que nos une a todos nosotros durante tantos años e intentar mantener el espíritu entre los que aquí quedamos.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Mucha suerte José Andrés en cualquier nueva aventura que emprendas y en tu nueva etapa. Ojalá que volvamos a encontrarnos de nuevo en alguna RU (eso sería buena señal).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Un abrado.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">David.</div>Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7406827971563060606.post-43004589699609154502011-04-04T23:07:00.000+02:002011-04-04T23:07:41.135+02:00Entrelazando que es gerundio - Amstrad CPC<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_u2camLVKn_E/TZoe-Q7NviI/AAAAAAAAAg4/IMzABZAyPso/img12.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/_u2camLVKn_E/TZoe-Q7NviI/AAAAAAAAAg4/IMzABZAyPso/img12.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mi modesta aportación a "Batman Forever"</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;">Mucho tiempo ha pasado desde mi última publicación. Y muchas cosas han acontecido en el mundillo cepeceril. Cosas que han revolucionado el panorama demoscene retro y ha meneado unos cuantos cimientos. Me refiero a la demo para Amstrad CPC denominada "Batman Forever". Producción en la que he tenido el gusto de participar aportando una pantallita (y otra que al final fue desechada) junto a Rhino (gran programador) y su equipo y que no ha pasado desapercibida.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Ganadora de la pasada "ForeverC 2011", demo del año en "Pouet.net"... En fin... </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_u2camLVKn_E/TZofPm19aHI/AAAAAAAAAhE/9Lw2n4UqOnE/batman_mode0_3.PNG" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="226" src="http://3.bp.blogspot.com/_u2camLVKn_E/TZofPm19aHI/AAAAAAAAAhE/9Lw2n4UqOnE/batman_mode0_3.PNG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Primera imagen que hice para "Batman Forever".<br />
Al final fue desestimada a favor de "Joker Vs Batman"</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;">Para los que no los conozcan, me refiero al grupo "Batman Group", "sceners" amigueros que le han echado un par de huevos al asunto y han abierto los ojos de muchísima gente en cuanto a la potencia real del Amstrad CPC y lo mal aprovechado que ha estado siempre. Y tiene cojones el asunto que hayan sido un grupo destacado en la programación de demos para Commodore Amiga, los que hayan abierto las puertas hacia el cielo de nuestra plataforma y que haya inundado de envidia (alguna sana y otras no tanto) a más de uno.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Pero ya se han escrito ríos de tínta al respecto (incluso hay una entrevista circulando ya, en inglés y otra está al caer) y no es el tema que nos ocupa en esta ocasión.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Así que felicito al grupo "Batman Group" (y a mí mismo por mi modesta aportación) y paso a otros asuntos. Por donde iba... ejem... a sí... EL ENTRELAZADO leches.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_u2camLVKn_E/TZoeUVLWcbI/AAAAAAAAAgs/KTuZYoOwgpM/s720/04042011389.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/_u2camLVKn_E/TZoeUVLWcbI/AAAAAAAAAgs/KTuZYoOwgpM/s320/04042011389.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Este tipo tiene cara de cabreo... Y mucha resolución.</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;">¿Alguien no sabe lo que es el entrelazado? Resumiéndolo, diremos que es la última tontería aplicada al Amstrad CPC que me pone palote, jajajajajaja. Pero veamos por qué tanto palotismo.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Muchos os habéis dado cuenta que los televisores y los monitores de ordenador tienen muchas cosas en común. Entre esas cosas que comparten se encuentra la capacidad de mostrarnos "animaciones" o secuencias animadas... Vamos, que se mueven cosas en la pantalla. Esta sensación de movimiento viene determinada por el transcurrir de imágenes estáticas, una tras otra, a gran velocidad (en el caso Europeo o sistema PAL, 50 veces por segundo). En un solo segundo, la pantalla de nuestro monitor (o del televisor) bombardea nuestra retina 50 veces con 50 imágenes distintas, que colocadas una tras otra en el transcurso del tiempo generan la sensación de que "algo se mueve suavemente" ante nosotros.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_u2camLVKn_E/TZoeGwd10HI/AAAAAAAAAgg/Wz-WceyBAoM/s720/04042011388.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/_u2camLVKn_E/TZoeGwd10HI/AAAAAAAAAgg/Wz-WceyBAoM/s320/04042011388.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Estamos en CRYSIS... De verdad, que es un Amstrad CPC.<br />
¿Aún no os lo creéis?</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;">Cada una de estas imágenes es lo que se denomina "frame" o "cuadro" en castizo. Por lo tanto, se suele decir que la imagen de televisión nos llega a 50 fps (frames per second - cuadros por segundo) o que se refresca a 50 hz (50 ciclos por segundo). Algún día os explicaré por qué los emuladores que usamos en nuestras PeCeras actuales no muestran las imágenes tan suaves y fluidas como el ordenador original (los antiguos equipos muestran la imagen a 50 hz mientras que los monitores VGA actuales a 60 hz como mínimo).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Ya sé que es un tema denso, así que no me voy a extender más... Hay amplia información por ahí mucho más detallada al respecto.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Teniendo esto más o menos claro, tenemos que entender otro concepto nuevo: SCANLINE. A modo muy simple, una imagen está dividida en líneas horizontales, una sobre otra, como si de ladrillos que componen una pared se tratase. Estos scanlines tienen una duración (ancho) determinado y el total de scanlines superpuestos conforman el frame (cuadro). Repito que lo he simplificado muchísimo, pero ahora lo entenderéis mejor.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_u2camLVKn_E/TZod0OgUSVI/AAAAAAAAAgU/UsZ04tt3yCs/s720/04042011402.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/_u2camLVKn_E/TZod0OgUSVI/AAAAAAAAAgU/UsZ04tt3yCs/s320/04042011402.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¿No os mola esta pilingui a todo color?</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;">El Amstrad CPC, en su modo de pantalla "Mode 1", tiene una resolución de 384x272 píxeles como máximo visibles. Para que lo entendáis, eso significa que un frame o cuadro, está compuesto por 272 scanlines de altura y cada scanline tiene 384 píxeles de ancho. Repito que es algo más completo que esto, pero así lo entenderéis perfectamente.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Pues el ENTRELAZADO sirve, entre otras cosas, para simular un aumento de la resolución. En el caso que nos trae, pasaríamos de 384x272 píxeles a 384x544 píxeles.¿Cómo? Pues si cada frame tiene 272 scanlines de altura como hemos dicho antes, pues lo que se hace es dividir la imagen de origen de mayor resolución (544 scanlines) en dos partes o frames. En el primer frame pondremos los scanlines impares y en el segundo frame los scanlines pares. El inteligente lector pensará entonces que algo falla aquí, pues si empleamos 2 frames para representar una sola imagen, estamos reduciendo la tasa de refresco a 25 fps (en lugar de 50 fps). Y tiene toda la razón. Los modos entrelazados aumentan la resolución a cambio de reducir la tasa de refresco a la mitad, lo cual genera un ligero parpadeo en la imagen (por reducir a la mitad el número de imágenes por segundo que llega hasta nuestros ojos).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_u2camLVKn_E/TZod_pgWsPI/AAAAAAAAAgY/cp8pdqued3E/s720/04042011401.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/_u2camLVKn_E/TZod_pgWsPI/AAAAAAAAAgY/cp8pdqued3E/s320/04042011401.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Venga, más cerquita, que no se diga...</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;">Pero a pesar del ligero parpadeo, usado con astucia, puede generar verdaderas maravillas en sistemas limitados en color y resolución (como el Amstrad CPC). </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Una de las características del chip de vídeo del Amstrad (el famoso CRTC) es la capacidad de generar un entrelazado automático que no requiere de mantenimiento por parte del procesador. Si bien es una característica a explorar, pues esta capacidad aparentemente difiere entre distintas revisiones de CRTC. En nuestro caso, hemos hecho las pruebas con un CRTC0 (el que tiene mi Amstrad CPC6128). Habría que hacer pruebas para el resto de versiones de CRTC (1,2, preASIC y ASIC); todo se andará.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">El modo entrelazado "automático" se consigue en el CPC toqueteando el registro 8 (R8) del CRTC. Por supuesto, que no todo iban a ser ventajas. Además del problema del "parpadeo", en el caso del Amstrad CPC, implica tener 2 copias de la misma imagen (una con las scanlines pares y otra con las impares) en memoria. Como hablamos de una imagen en Overscan (pantalla completa), cada frame requiere de 25.5Kbytes de RAM, que al ser una imagen entrelazada se multiplica por 2, lo que nos deja que mostrar una imagen de este tipo a pantalla completa en el Amstrad CPC requiere de 51Kbytes de RAM, osea, casi toda la RAM disponible en el primer banco de memoria (64Kbytes)...</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_u2camLVKn_E/TZodvfjAfWI/AAAAAAAAAgQ/MUpFbnXDOlg/s720/04042011397.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/_u2camLVKn_E/TZodvfjAfWI/AAAAAAAAAgQ/MUpFbnXDOlg/s320/04042011397.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Scarlett, ven a mí cariñín.</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;">Pero bueno, considerando el resultado, merece la pena. Además de las imágenes que acompañan al artículo, os dejo un vídeo para que veáis que aquí no hay ni trampa ni cartón.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Las muestras que veis usan una resolución entrelazada de 384x544 pixeles (que voy a bautizar 544i, jejejeje) y únicamente 4 colores (los que permite el Mode 1 del Amstrad CPC). Sin embargo, gracias al entrelazado y el efecto "mezcla" entre imágenes y eligiendo cuidadosamente esos 4 colores, da la sensación de que tenemos una imagen de muchísimos más... ¿O alguno de vosotros es capaz de asegurarme que en esas imágenes sólo hay 4 colores? Yo os lo prometo, que sólo hay 4.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Si es que para el que aún no se haya enterado, el CPC es mucho CPC. Y tener una paleta de colores "viva" (o saturada) y la mayor resolución de pantalla en el mundo de los 8 bits (en modo entrelazado llega a los 768x544 píxeles, casi 800x600!!!!) tiene sus ventajas.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Juzgad vosotros mismos.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Un saludo fieras y hasta pronto.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><object height="344" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Hj1YssyLx5s?hl=es&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Hj1YssyLx5s?hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></div>Unknownnoreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-7406827971563060606.post-41673845035315218632011-02-15T15:57:00.001+01:002011-02-15T15:57:58.712+01:00Sub Hunter - Amstrad CPC (ya está aquí)<div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.binaryzone.org/psytronik/gfx/sub_logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="68" src="http://www.binaryzone.org/psytronik/gfx/sub_logo.png" width="320" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div>Cómo ya os anuncié hace unas semanas en una entrada anterior, estaba a puntito de caramelo el juego Sub Hunter para nuestro Amstrad CPC (adaptación del original creado en Commodore 64).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><a href="http://psytronik.net/gfx/sub_cpc_tape.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://psytronik.net/gfx/sub_cpc_tape.jpg" width="153" /></a>Pues bien, ya lo tenemos aquí, y sólo puedo decir que me ha impresionado, y mucho. Si además tenemos en cuenta que no soy fácilmente impresionable, pues más mérito tiene.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Nada más arrancar el juego, nos topamos con una introducción animada, en "alta resolución" pero con muchos colores, diferentes planos de scroll... Vamos, toda una obra de arte. Esto promete...</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Llegamos al menú y estoy impaciente por verlo funcionando (tras ver la versión de Commodore 64 y esos scrolls rapidísimos en varios planos, me temo lo peor para Amstrad CPC). ¡Pues no! El juego tiene exactamente el mismo scroll que su hermana de Commodore 64, con sus planitos molones dando una sensación de profundidad fantástica. El control es perfecto, la velocidad, de vértigo y el juego jodidamente adictivo.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Pero como lo mejor es que lo comprobéis vosotros mismos, no voy a extenderme más... Os dejo un vídeo de como pinta el juego (el audio se desfasa un poco, aviso, no es problema del juego) y el link para acceder a la web desde donde podréis ver la ficha del juego y descargarlo.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><b><a href="http://psytronik.net/main/index.php?option=com_content&view=article&id=86:subhuntercpc&catid=41:cpc&Itemid=63"><span class="Apple-style-span" style="color: yellow;">http://psytronik.net/main/index.php?option=com_content&view=article&id=86:subhuntercpc&catid=41:cpc&Itemid=63</span></a></b></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: yellow;"><br />
</span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: yellow;"><br />
</span><br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/PADuIqGWaPo" title="YouTube video player" width="480"></iframe></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Saludotes.</div>Unknownnoreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-7406827971563060606.post-3031925638404401532011-02-12T23:56:00.000+01:002011-02-12T23:56:43.094+01:00Primer encuentro RU (Mallorca - Febrero 2011)<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-paVR6QJa04I/TVb_fwBhSWI/AAAAAAAAAfE/V9KGUCoe_eo/s1600/12022011261.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-paVR6QJa04I/TVb_fwBhSWI/AAAAAAAAAfE/V9KGUCoe_eo/s400/12022011261.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mallorca Retro RU F-2011 - <b>Qué guapos estamos todos</b></td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;">Hoy, día 12 de febrero del 2011 se ha celebrado la primera reunión de usuarios retrochochiles de la isla de Mallorca. Y la verdad es que ha sido un encuentro magnífico y con muy buen ambiente. Vamos, que nos lo hemos pasado pipa, literalmente.</div><br />
<div style="text-align: justify;"><br />
</div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-fD99t6pCbik/TVb_6mo_Y-I/AAAAAAAAAdY/01GfYDPhh6c/s1600/12022011267.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-fD99t6pCbik/TVb_6mo_Y-I/AAAAAAAAAdY/01GfYDPhh6c/s200/12022011267.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¿¡Un pad Amstrad en un TurboR!?</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;">A las 9:30 de la mañana ha empezado el asunto... Hemos montado las mesas, hemos colocado con cariño y esmero nuestros juguetitos, hemos puesto en marcha el invento y venga... a jugar.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;">La cita ha transcurrido entre comentarios frikis, conversaciones interesantes de ayer, hoy y siempre, partiditas varias a los distintos sistemas... para terminar todos comiendo un delicioso kebab, para recuperar fuerzas antes de volver a desmontar el chiringuito.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-2VbVkJ-mS9w/TVcApTy5nQI/AAAAAAAAAeE/D8-kyl5Fqng/s1600/12022011276.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="http://3.bp.blogspot.com/-2VbVkJ-mS9w/TVcApTy5nQI/AAAAAAAAAeE/D8-kyl5Fqng/s200/12022011276.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mi CPC6128 dando caña</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;">Tengo que destacar (como cepecero que soy) que tanto los usuarios de los MSX TurboR, como el Commodore Amiga 1200 que había en el lugar, han requerido de los servicio de mis queridos pads de juegos AMSTRAD, jejejejejeje. Todos ellos comparten la norma Atari y claro... mucho Mhz suelto y mucho Amiga 1200 con 32 bits, pero al final, todos han necesitado de los pads de juegos de mi humilde Amstrad, jajajajajaja.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">En fin, menos hablar y más documentación, así que mejor os dejo un <a href="https://picasaweb.google.com/dadcezgs/PrimeraRetroRUMallorcaFebrero2011#"><span class="Apple-style-span" style="color: yellow;"><b>enlace a las fotos</b></span></a> que he tomado (y no he sido el único, así que aparecerán más) y un par de vídeos que ya están disponibles en youtube para que podáis disfrutarlo todos.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Muchas gracias a vosotros, amiguitos retro, porque me lo he pasado pipa hoy con vosotros.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Un saludete, </div><div style="text-align: justify;">DaD.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/M4bjJVsrINA" title="YouTube video player" width="480"></iframe><br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/9tCP_UtaV1w" title="YouTube video player" width="480"></iframe></div>Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7406827971563060606.post-92189965471419730302011-01-30T21:34:00.000+01:002011-01-30T21:34:07.113+01:00Internet... ¿Retro-Aliado o Retro-Enemigo?<div style="text-align: justify;">No, en esta ocasión no vais a encontrar ninguna novedad tecnológica, ningún cacharro nuevo, ningún nuevo juego para vuestro incansable "microcomputer". Simple y llanamente voy a exponer mi opinión sobre los tiempos que vienen y cómo nos van afectando a nosotros, los amantes del Retro. Así que todavía estás a tiempo de pasar de esta entrada del blog y dedicarte a otras cosas más productivas.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">El otro día, el colega @falken1975 vía twitter, compartió un enlace de su fantástico blog con un artículo interesantísimo sobre el HCC (Homebrew Computer Club) fundado en 1975 y cuyos integrantes (entre otros) fueron Steve Jobs y Steve Wozniak (cofundadores de Apple) y Bill Gates (o BillyPuertas para los amigos), por nombrar a los más conocidos públicamente. Os recomiendo la lectura del artículo del amigo @falken1975:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="http://bisual.posterous.com/homebrew-computer-club-1975"><span class="Apple-style-span" style="color: yellow;"><b>http://bisual.posterous.com/homebrew-computer-club-1975</b></span></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Al final de dicho artículo, aparece un enlace hacia una página donde aparecen escaneados los boletines que el club enviaba a sus "participantes", comprendidos entre los años 1975 y 1977. La lectura me ha resultado muy enriquecedora y, siendo sincero, algo dentro de mí se ha revuelto.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Preguntas tan existenciales como... ¿en qué nos hemos convertido? ¿hacia dónde vamos? Me atormentan. Pero vayamos al grano, que tampoco quiero ponerme derrotista.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Toda esta introducción, ¿algo tiene que ver con el título de esta entrada? Pues algo así. ¿Alguno de vosotros sigue recordando cómo cuando éramos críos nos relacionábamos con compañeros, amigos e incluso desconocidos, con tal de cambiar un juego? El intercambio de juegos entre chavales era algo normal. Tobi (compañero de clase) se compró el Rastan para Amstrad CPC. En cuanto nos enteramos Dani (otro compi) y yo nos fuimos pitando a la heladería de sus padres (donde tenía el Amstrad CPC montado) para probarlo y pegarnos unas partidas. ¡Vaya tarde pasamos! Lo siguiente, fue irnos a la papelería "Tope", comprar una cinta TDK virgen de 90 minutos (el resto ya las tenía llenas) e irnos los tres a casa de Dani y copiarnos el juego en su doble pletina. Realizada la copia, lo probamos en el CPC de Dani. ¡Fantástico! Funciona. Dani se hizo entonces otra copia para él en una cinta donde le quedaba algo de espacio. Tobi se llevó a cambio el WonderBoy de Dani para copiárselo en casa (si le gustaba).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Ya sólo nos quedaba hacer una fotocopia (en blanco y negro) de la carátula y colorearla (a mano) con plastidecors, pinturas alpine, rotuladores carioca, o lo que tuviésemos a mano...</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Al día siguiente, empezaba el mes de febrero y tocaba comprar la Amstrad User de ese mes. Estaba impaciente por ver qué nuevos juegos habrían salido, ver si había algún cachivache para montar (taller de hardware) o algún listado molón para copiar (como el digitalizador de sonido). Pokes, trucos y cargadores... maravillosa sección. Preguntas a los expertos, talleres, cursos de programación... Todo eso en una revista mensual que hacía las delicias de un servidor.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Con todo lo aprendido en la fantástica Amstrad User y lo que había aprendido leyéndome el extensísimo manual de mi Amstrad CPC 6128, me sentía poderoso y capaz de TODO. Incluso de simular el funcionamiento de la WOPR (me encanta "Juegos de Guerra").</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Ese fantástico manual, que explicaba la instalación del ordenador y puesta en marcha, programación en BASIC, programación en LOGO, uso, manejo y configuración del CP/M y del gestor gráfico GSX, hardware del ordenador como el sonido y las frecuencias de las notas en cada una de las octavas, envolventes de volumen y tono... Manejo y configuración de la impresora, caracteres definibles por el usuario... Patillaje de todos sus conectores, explicación de todos los acrónicos informáticos existentes en la época (RAM, ROM, FLOPPY, DOS...)...</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Toda esa información, en un único manual de usuario. Seguro que más de uno de vosotros se reconoce en mis palabras, pero... ¿dónde quiero ir a llegar?</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Hoy en día, la tecnología es muy superior. También tenemos muchísima más información a nuestra disposición gracias a Internet. Internet nos da la oportunidad de conocer gente que de otro modo jamás hubiésemos podido conocer. Hoy en día son todo ventajas... o NO.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">¿Cuántos chavales conocéis hoy en día quedando entre ellos para intercambiar juegos? Yo ninguno. Los que conozco, se los descargan de INTERNET. Es más sencillo que establecer comunicación directa con otro ser... Aunque parezca contraproducente, Internet no ayuda en las relaciones personales "cara a cara". Los niños juegan solos en sus casa, a los juegos que quieren. Juegan en RED con otros niños o adultos de tal vez están en la otra punta del mundo, gracias a Internet. Se pegan tiros entre ellos, pero NO SE COMUNICAN.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Y tantísima información como nos da Internet y nadie da pistas para usarla. Nadie enseña a los niños hoy en día. Les das una PCera, un ratón, un Windowsete y a correr. ¿Usan Internet para buscar información útil? Mayormente no. Lo usan para chatear por messenger y para descargarse juegos de la Wii esa, que la tienen pirateada, o de la NDS.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Los papás les regalan un portátil (ya no hablo de un ordenador clónico). Que alguien me explique qué manuales lleva un ordenador de hoy en día. Instrucciones de puesta en marcha y mantenimiento y punto pelota. Eso es todo. ¿Y de Windows? Hablamos de un Windows original, con licencia, que ha costado sus 80€. ¿Trae manual de uso? Pues claro que no hombre, ¿para qué? Busca en Internet si te interesa hacer algo distinto que clickear como lelo el ratón.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Si eres un niño pijo con papás con pasta y se te antoja programar (si alguien antes te ha explicado lo que significa eso), puedes comprarte una licencia de Visual .NET a "precio de risa" para hacer un bonito <b>PRINT "Hola Mundo"</b> previa descarga del software y del manual correspondiente (lo del soporte físico y el papel ya no está de moda, que no es ecológico...).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Si no tienes tanta suerte de ser un niño de papá, puedes optar por alguna solución Open Source e intentar buscar soporte en foros varios y buscar manuales de terceros.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Y todo esto presuponiendo que al niño antes se le ha adiestrado para su manejo por la red de redes... Por el boca a boca (que manual tampoco lo hay). Tal vez hay algún libro de ANAYA, quién sabe.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Este es el presente de la información (o desinformación) que nada tiene que ver con el pasado del que tan buenos recuerdos guardo y que me ayudó a entender lo que hoy en día se llama "ordenador personal".</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Reuniones de usuarios para intercambiar ideas, programas o simplemente para charlar y echar unas risas. Ese espíritu murió en los años 90 y mucho me temo que jamás volverá. Y me repatea, porque es algo sanísimo para la mente: "el intercambio físico de información y opiniones".</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Este es el momento que me está tocando vivir, echando de menos el pasado que sin duda fue mucho mejor (mucho más enriquecedor) y con un futuro en vistas mucho menos prometedor.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Un presente donde se quitan oportunidades y donde te cobran por respirar. Yo tenía mi manual, y era libre de leerlo o no, pero ahí estaba. Si no lo hubiese tenido, seguramente hoy no estaría donde estoy, ni me hubiese interesado por la informática a nivel profesional. No me hubiese picado el gusanillo porque no hubiese tenido libertad de elección: sin manual, no hay diversión.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Puedo comprarme una PC Actual, a ver que tal... Valiente "mierd..." de PC Actual, en lo que se ha convertido. Una revista que únicamente habla de cámaras de fotos y de cómo acelerar el funcionamiento de Windows 7, porque se marranea tela después de 4 inicios de sesión, jejejejeje.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Todo gracias en gran medida a Internet y a la globalización de la información. Y que nadie se piense que la información en Internet es gratis, ¿eh? Que para eso pagamos mensualmente nuestra conexión (la usemos o no).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">En definitiva, quiero volver a ser niño, a ser un iluso, a cambiar juegos con mis compis, a pintar fotocopias con los cariocas... quiero volver a estar "desinformado" para pasarme días leyendo (sí, leer, eso que no saben hacer los niños de hoy en día) el manual de mi Asmtrad CPC 6128 o la revista Amstrad User. Volver a ser "feliz".</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Pero como jamás volverán esos tiempos, hagamos uso de Internet y sus virtudes para dar a conocer nuestra opinión a gente como vosotros, que no he visto en mi vida, que no nos conocemos pero que habéis perdido vuestro tiempo en leer este texto.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Gracias "Internet" por darme esta oportunidad para expresar mis sentimientos... Te quiero y te ODIO al mismo tiempo.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Un saludo.</div>Unknownnoreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-7406827971563060606.post-86407458388244214212011-01-26T16:03:00.000+01:002011-01-26T16:03:29.628+01:00Speccy2010 - Los rusos liándola con el FPGA<div style="text-align: justify;">Y es que me pregunto yo lo que tendrán estos FPGA que a todo el mundo gustan...</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://speccy2010.googlecode.com/svn/trunk/documentation/speccy2010_r2_top.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="http://speccy2010.googlecode.com/svn/trunk/documentation/speccy2010_r2_top.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El Spectrum del siglo XXI</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;">En cualquier caso, los aficionados y amantes del Spectrum están de suerte.Un grupo de desarrollo ruso lleva perfeccionando desde hace unos años un clon mejorado del Spectrum original. El Speccy2010 es una placa base de pequeño tamaño con un FPGA Altera como encargado de reproducir todo el hardware original del Spectrum y de mejorarlo.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">A diferencia de otros proyectos para otros sistemas (concretamente el CPCTREX, un Amstrad CPC clonado en un FPGA), estos rusos han creado ellos mismos la placa base a medida y a sus necesidades. No han usado placas de desarrollo de terceros (el CPCTREX usa una placa de desarrollo de Terasic, que por cierto, ya está descatalogada...). La ventaja es evidente: habrá disponibilidad mientras la gente esté interesada en comprarla.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Por otro lado, también está disponible todo el código fuente del proyecto para aquellos que quieran ojearlo (o hacer uso de él).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Casi a diario se actualiza el Firmware de este invento, para mejorar su funcionamiento o añadir nuevas funciones que seguro harán las delicias de los spectrumitas que decidan pillarse uno.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Entre sus características hay que destacar:</div><div style="text-align: justify;"></div><ul><li>Modelos con 16 Mbytes de RAM y 32 Mbytes de RAM.</li>
<li>Lector de tarjetas SD (emulación de disquetera y carga de snapshots SNA).</li>
<li>Conexiones PS/2 para teclado y ratón.</li>
<li>Dos puertos de joystick.</li>
<li>Salida de video de 8 bits (256 colores) por RGB, Video compuesto o SVideo a través de un conector VGA.</li>
<li>Conexión USB para reprogramación del firmware.</li>
<li>Modo de funcionamiento del Z80 a 3.5, 7, 14 y 28 Mhz.</li>
<li>Reproducción del hardware del Spectrum 48 y Pentagon (con 1 Mbyte de RAM).</li>
</ul>Cómo veis, la cosa promete. Ahora solo falta que los rusos se aficionen al Amstrad CPC para ver si sacan cacharros así para nosotros, porque visto lo visto, mal lo llevamos los cepeceros.<br />
<div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Para los que sepáis ruso, os dejo la web (aunque podéis usar el Google Traductor):</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="http://code.google.com/p/speccy2010/"><b><span class="Apple-style-span" style="color: yellow;">http://code.google.com/p/speccy2010/</span></b></a></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">¡Hasta pronto!</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div>Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7406827971563060606.post-86442333530919150342011-01-26T02:07:00.001+01:002011-01-26T02:07:55.661+01:00Códigos fuente Retro - Design Design<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.desdes.com/webfiles/DesDesGrey.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="69" src="http://www.desdes.com/webfiles/DesDesGrey.png" width="200" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.mobygames.com/images/shots/l/331494-kat-trap-amstrad-cpc-screenshot-shooting-a-bullet-at-one-of.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="226" src="http://www.mobygames.com/images/shots/l/331494-kat-trap-amstrad-cpc-screenshot-shooting-a-bullet-at-one-of.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kat-Trap (1987) en Amstrad CPC</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;">"Design Design" fue una empresa de diseño de hardware fundada en Manchester allá por el año 1976. Durante el año 1983 empezó su andadura en el desarrollo de software para microordenadores de la mano de Greg Stafford. Publicaron varios juegos en varios sistemas (Amstrad CPC, Spectrum, Amiga, IBM-PC...). Entre los juegos más conocidos en su catálogo se encuentra el <b>Kat Trap</b> (1987) que seguro muchos recordaréis.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Técnicamente los juegos estaban muy bien, aprovechando el hardware sobre el que se desarrollaban (como se puede observar en la imagen adjunta).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Pues bien... "Design Design", no sólo NO ha desaparecido, sino que sigue actualmente en funcionamiento. Pero lo mejor de todo es que son unos chicos muy simpáticos y agradables (deduzco) y, pensando en nosotros, han publicado en su web decenas y decenas de códigos fuente de sus juegos de todos los sistemas.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">La web en cuestión:<b><span class="Apple-style-span" style="color: yellow;"> </span><a href="http://www.desdes.com/products/oldfiles/"><span class="Apple-style-span" style="color: yellow;">http://www.desdes.com/products/oldfiles/</span></a></b></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Por curiosidad, Syx ha compilado uno de ellos (concretamente el del Kat Trap) y ha funcionado a la perfección.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Así que chavales, ya estáis tardando en descargaros todo ese material (por lo que pueda pasar). Sinceramente, <b>NO TIENE PRECIO</b> y es otro trocito de nuestra historia que debemos preservar.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">¡Saludos!</div>Unknownnoreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-7406827971563060606.post-68913325968770799202011-01-26T01:30:00.001+01:002011-01-26T01:30:31.858+01:00Emulando el BEEPER del Spectrum 48K con el puerto de cinta del Amstrad CPC<div style="text-align: justify;">No, no me he vuelto loco. Así es, tal cual lo habéis leído. Pero antes pongámonos en situación.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.speccy.org/hardware/imagenes/ordenadores/spectrum16k48k.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="http://www.speccy.org/hardware/imagenes/ordenadores/spectrum16k48k.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Spectrum 16K / 48K (el "gomas")</td></tr>
</tbody></table>Como muchos sabréis, el ZX Spectrum en sus primeras versiones generaba sonido usando un pequeño altavoz interno (un buzzer) como única arma. Cuantísimas risas nos hemos echado los cepeceros en la época, comparando las músicas y el sonido de nuestro flamante Amstrad CPC y su AY8912, con los pitiditos "cutres" del ZX Spectrum 48K (el famoso "gomas") del vecino / compañero de clase.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Ciertamente, los pobres usuarios de los primeros Spectrum (aquellos que no poseían nuestro querido AY) tenían todas las de perder. Su sistema de generación de sonido es bien simple: enviar 1 para que el cacharro pite o enviar un 0 para que deje de pitar, sin más. Digamos que únicamente genera sonido usando 1 bit, lo cual no deja demasiado margen de actuación... Sin embargo, visionarios como el señor Joffa cayeron en la cuenta de que enviando unos y ceros (1010101010101...) a gran velocidad a ese primitivo altavoz, se podría simular tener varios canales de sonido a distintas frecuencias en ese diminuto buzzer. Por supuesto, ese envío masivo de bits a gran velocidad se realiza tirando de procesador, así que el pobre Z80 del Spectrum va un poquito pasado de vueltas. Por ese motivo, los juegos de 48K tenían música multicanal en los menús, pantallas de Game Over y poco más, donde podías dedicar la mayoría del tiempo de procesador en generar sonido y lo restante en mostrarnos el menú y esperar alguna pulsación de teclas.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.speccy.org/hardware/imagenes/ordenadores/spectrum48k-issue3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="http://www.speccy.org/hardware/imagenes/ordenadores/spectrum48k-issue3.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Placa Base del Spectrum 48.<br />
Abajo a la derecha, el zumbador de marras, alias<br />
"LOUD SPEAKER"</td></tr>
</tbody></table>Y los años pasan, señores... Y las tecnologías mejoran... Y la inventiva y el ingenio también. Hoy en día, para Spectrum 48 y su beeper existen verdaderas obras de arte sonoras multicanal. Existen varios motores de sonido (el más moderno y potente, el Phazer 1, con baterías sampleadas), que permiten tener 2 canales de sonido y uno de percusión, por ejemplo. También tenemos trackers para generar esas melodías, como el <b><a href="http://freestuff.grok.co.uk/beepola/"><span class="Apple-style-span" style="color: yellow;">Beepola</span></a></b>, donde se pueden generar composiciones con todos esos "motores".</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">El resultado, ciertamente es increíble (teniendo en cuenta que hablamos de un simple beeper conectado al Z80, sin más).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://thehermanthahir.files.wordpress.com/2010/07/image_preview.jpeg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="154" src="http://thehermanthahir.files.wordpress.com/2010/07/image_preview.jpeg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El PPI 8255 encargado de controlar el puerto de cintas,<br />
el puerto de impresora y el propio AY del<br />
Amstrad CPC</td></tr>
</tbody></table>Pues bien, teniendo esto claro, al chalado de Syx y a mí se nos ocurrió que, el chip PPI 8255 del Amstrad CPC, encargado entre otras cosas de generar "los pitiditos" de carga en las cintas, pues... vaya, que funcionaba igual que el beeper del Spectrum. Es tan simple como que los pulsos (los soniditos de carga) de una cinta no son más que secuencias de unos y ceros (11101010101010...) a distintas frecuencias (esto a grandes rasgos). Pues nada hombre, vamos a emular el beeper del Spectrum usando el PPI 8255 del Amstrad, adaptando el motor de sonido Phazer 1 usado en Spectrum y a ver qué pasa.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">El resultado lo tenéis justo debajo de esta línea (dadle al PLAY y me comentáis qué tal):</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><br />
<div style="text-align: center;"><object height="132" width="353"><embed src="http://www.goear.com/files/external.swf?file=277cca4" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" width="353" height="132"></embed></object> </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Eso es, señores, nada más y nada menos, que una grabación hecha en el portátil resultado de conectar el cable de cinta al Line In del portátil. Si no lo recordáis, el cable tenía 3 cables, uno azul (el de entrada), otro rojo (para grabar nuestros programillas en una cinta) y uno blanco más pequeño que era el control remoto, encargado de encender y parar el motor del cassette. Pues bien, el cable rojo (REC) conectado al portátil. El resultado es el que habéis escuchado.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://freestuff.grok.co.uk/beepola/screenshot.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="220" src="http://freestuff.grok.co.uk/beepola/screenshot.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El tracker Beepola, con el que podemos componer<br />
musicones para el beeper del Spectrum</td></tr>
</tbody></table>Y repito, aquí no ha participado el chip de sonido del CPC en absoluto (el AY). Es sonido de 1 bit puro y duro, directo del puerto de cintas del Amstrad a nuestros oídos.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Observaréis que se oyen algunos defectillos en la reproducción, pero el culpable es el compresor de MP3 (el WAV original se oye perfecto)...</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Resumiendo: una chorrada como un piano, pero a mí me mola y... bueno... si sumamos los 3 canales de sonido del PPI a los 3 canales del AY... pues... tenemos 6 canales de sonido, por si alguien se anima.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">En fin, que lo paséis bien y hasta la próxima chorrada tecnológica.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">¡Saludos!</div>Unknownnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7406827971563060606.post-1501947485778631522010-12-31T14:33:00.000+01:002010-12-31T14:33:20.329+01:00¡Feliz Año 2011!<div style="text-align: justify;">Bueno, ya tenemos aquí al nuevo año. Esperemos que sea mejor que el que dejamos atrás (seguro que sí, ya veréis).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Antes de pillar el avión para pasar el fin de año con mi familia política, sólo quería deciros:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><span class="Apple-style-span" style="color: red;">¡FELIZ AÑO NUEVO!</span></span></b></div><div style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><span class="Apple-style-span" style="color: red;">HAPPY NEW YEAR!</span></span></b></div><div style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><span class="Apple-style-span" style="color: red;">BONES FESTES!</span></span></b></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Nos vemos el año que viene señores.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Salu2.</div>Unknownnoreply@blogger.com4